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华老师#不是老师
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华老师#不是老师
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2657 天
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华老师#不是老师
9 小时前
安尼姆的无尽旅途
求助 求助
华老师#不是老师
19 小时前
安尼姆的无尽旅途
求救
求救。豹子AI设计有重大缺陷,千万别手动打黑豹活动第三难度,我已经死两只猫了 郁闷死了
华老师#不是老师
2 天前
安尼姆的无尽旅途
求救 求救……
华老师#不是老师
2019/7/6
无尽之炼
建议,来自魂玩家&资深从业者
先说明,建议而已,不引战,希望 能看到,并仔细阅读。 1.既然已经做到这个程度了,建议直接改用只狼的战斗体系:用弹刀取代翻滚。原因是这样表现力要好很多,而且避免翻滚带来的大量的视角旋转,非常有利于魂系ACT的推广。 魂系ACT是典型的刀剑类不搓招ACT,本身很热血直接,但是魂系列逼着玩家大量翻滚,已经入门的玩家尚可接受,但在门外观望的人会觉得很憋屈。同时大量翻滚带来的视角旋转也会让很多3D适用较
华老师#不是老师
2017/8/23
丛林法则
【制作人有话说】关于自瞄设定你们怎么看?
在一次调试中发现了个问题,我们的自瞄竟然可以穿墙索敌! 玩家不需要进入建筑,只需要用准星扫一扫就能准确的知道建筑物里有没有人,人在哪里 ⊙﹏⊙‖∣° 目前自瞄穿墙已经被修复了,但是抛开穿墙这问题不讲,自瞄的强度设置这问题也都一直困扰着我 自瞄到底开多强才合适呢?到底要不要开自瞄? 我们都知道,手机上的操作并没有那么方便,无法实现如同在PC上的精确操作 所以很多射击手游都加入了自瞄功能,而且越调越强
华老师#不是老师
2017/8/17
丛林法则
【制作人有话说】我们的画面为何那么亮
很多玩家看到《丛林法则》的画面之后,发现我们的画面偏亮,觉得不够“真实”。 关于这个问题在这里给大家解释一下: 其实画面偏亮还是偏暗,与是否“真实”的关系并不大。 在10年前,那时最好的3D引擎是Unreal 2.5, 那时候受制于硬件性能和引擎技术,导致射击游戏的光照都无法调得太亮,如果太亮就会造成光曝。 所以那个时期制作的射击游戏都偏暗的,CS和CF就是那个时期制作的,所以画面都普遍偏暗。 于
华老师#不是老师
2017/8/16
丛林法则
《制作人有话说》安卓版本有图有真相
安卓版本早已启动,正在推进! 3天之内,会正式向玩家公布接下来双端测试的日子,二周内测试。 流言止于智者,请勿过度解读,谢谢大家。
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