《剑与荣耀》那些坑你走过嘛
第一次战斗1V1对决,这是Moba?等待抽卡的到来瞬间明白这是卡牌嘛。继续战斗,战力不强失败了,嗯提升战力去,升级、进阶、圣器、装备!这就是ARPG的融合,这就是创新?抄袭好不好?升一升战一战看看是什么鬼。紧接着替换了英雄发现升级、装备这些都没掉,感觉有点不对,再去看看卡牌也没喂卡. 阵位培养不同进阶和镶嵌不同圣器,使用不同英雄对对战也会有很大影响,貌似有点不同呀!
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多么想一场胜利呀,可惜还是失败了. 对于这个不得不吐槽下,为啥是英雄升级呢.... 明明升级的是阵位(大大别怪我,反正我没看到英雄在哪升级)
来看这几组升级、进阶、强化的界面,带你看看不同
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很容易发现升级、进阶都在一块,不明白为啥不排在一起
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细心的朋友不知道发现了没有,这些提升都有个很怪的东西,一个看起来像“门”的东西,卡着英雄头像那玩意. 试着替换下武将,那些等级、进阶、觉醒、装备强化都没有改变;再去看看英雄,会发现有所不同
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英雄里除了升勋激活技能外,提升属性外,基本没有其它大的消耗了.(反正没有无底洞的喂卡了)
总体上战力培养只需要培养那五个阵位就可以,阵位培养的情况不同、选择的英雄不同,会影响竞技或副本的战斗胜败.
前期的时候填了一个坑,个人觉得前期蓝钻大家攒起来较好,你想你只需要培养5个阵位,而大家资源相差不大,那么先培养那个属性或重点培养那个,搭配那个英雄就有讲究了. 建议攒蓝钻呢和那个觉醒有关
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黑市里可以获取觉醒石,还可以参与抽奖。装备里有个觉醒,前期不好获取,抽卡那个又不卡走历程还是能获取的,不过这个装备觉醒前期资源不多呀,后期如何待体验.
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阵位方面的培养在界面“养成”可点开,至于阵位搭配,竞技场有个入口界面,剧情副本在关卡中“征战”旁边“自定义阵容”点开进行搭配.
最后,刚扫荡了一把,我没体力了.....