迷你Dayz年度汇总2
----------由Mini Dayz团队2020年2月7日
过去一年中,我们取得了多大的发展?道路安全吗?我们仍然要面对什么挑战?这是我们年度博客文章的第二部分。您可以在此处阅读第一部分。
去年,我们与您分享了对新版Mini DayZ 2的愿景。有些内容会保持不变,有些内容会向我们认为对玩家更好的方向改变。我们从来没有真正分享过我们已经完成的工作,所以今天我们将要一改常态。在此博客文章中,我们将向您展示去年对我们来说有多忙!
基地
您的基地最重要的部分是建筑物。目前,这些建筑物大部分都在运转。您可以收集资源,治愈幸存者,修理或制作新装备。我们仍然希望改善图形,添加更多的制作选项并大修UI。(UI =用户界面=所有按钮,状态栏和“单击事物”)
角色进度
随着时间的流逝,您的幸存者将获得等级并解锁新技能。但是,当我们开发游戏时,个人技能的实现和设计会更容易。目前,游戏并没有这些内容。
地图生成
地图生成功能正常,但必须进行扩展。现在,我们可以轻松生成数百张地图,但是我们仍然必须添加更多的生物群系和(图形)资产,以使其更加多样化和独特。
角色控制
该代码使用操纵杆并在屏幕上敲击来“通知”您,以便游戏可以对其进行响应。它正在工作,您的幸存者将按照您的命令探索荒原!由于在最初的Mini DayZ中点击式移动没有普及,因此新版本将取消点击移动方式。
战斗
基本作战原则正在发挥作用。您可以近战格斗,可以使用不同的枪射击。我们打算使系统更复杂,添加更多武器,并创建更好的UI。游戏中有潜行姿态,但潜行系统正在进开发中。由于战斗是游戏的重要组成部分,因此仍有许多工作要做。
NPC-不可玩角色
大多数基本的NPC现在都在游戏中。在突袭中,您可能会遇到狼,鹿,普通人甚至野猪。尚未添加具有独特功能的NPC(例如,尖叫者或冲撞者)。新的寻路系统具有基本功能,但需要进行调整和完成。
动画制作
我们为所有当前实现的角色提供动画。动画比以前更细致,使用6帧而不是4帧。我们还扩展了可玩角色的动画状态列表(“空闲”,“潜行”等)。
特殊效果
尚未实现视觉效果,例如出血或射击时枪口闪烁。(这就是为什么我们还不能给您提供拍摄僵尸的超酷GIF的原因)
库存和战利品
库存系统正在开发中,我们只需要专注于通过方便的UI和更好的图形使管理库存更容易。基本的战利品会刷新,但是我们仍然必须增加更多种类,并增加在突袭中可以找到的各种类型的集装箱的数量,例如汽车后备箱。
派遣幸存者自己进行突袭
它正在按预期工作,现在我们正在测试和改进系统。
多人游戏
这是一个巨大的任务。我们已经设计了它,但是尚未实现。首先在可以正常工作的单人游戏中创建坚实的基础将更加容易且省时。然后,在完成所有设置后,将多人游戏功能变为现实。尽管如此,我们还是100%致力于使Mini DayZ 2成为在线多人游戏。
概括
显然,现在的游戏不完全平衡,很粗糙并且充满了漏洞,这是可以预料的。在开发的最后阶段,我们将专注于这些事情。这就是为什么我们还没有考虑启用任何公共测试的原因之一。
我们要感谢大家在2019年期间提供的压倒性支持。我们知道有些人不耐烦,但是我们每天都在努力使2020年成为迄今为止Mini DayZ社区最好的一年!
直到下一次,继续生存。