MiniDayz2年度汇总
-----------由迷你Dayz团队2020年1月31日发布
前言
恰好在一年前,我们(指开发团队,下文的“我们”均指开发团队)发布了 提前消息,其中介绍了Mini DayZ2。现在是时候看看我们已经走了多远以及大家都期待着什么。我们决定将此年度博客文章分为两部分,以确保我们可以更详细地进行操作而不必担心篇幅。
回望在过去的一年中,我们分享了有关Mini DayZ 2的愿景和设计想法。虽然很多人从内到外都了解它们,但我们也注意到很多人都错过了其中的一些。新年伊始,是赶上新时代的好时机!
提前消息 -将Mini DayZ 2引入世界。我们讨论了新的Unity引擎,并确认我们围绕多人游戏设计游戏 。
建立房屋–基础建设是游戏的中心。一个 即使在死亡后依然存在的家庭基地, 可以作为您管理战利品并进行新冒险的地方。
人多力量大-不再孤单,您管理着一小群幸存者。他们可以解锁新的特权,您可以自定义他们的外观。
外面的世界 -您基地外的冒险活动称为突袭(r***)。袭击有两种主要类型,地图的战利品,危险量和时间要求各不相同。
潜伏的危险 -在突袭中,您会遇到新旧类型的敌人。您将可以偷偷地绕过他们。游戏不会通过烦人的机制限制您的游戏时间。(个人认为地球终末之日的行动力系统是一个例子)
数量的限制 -您不再受多个物品格的限制,而是物品的重量。可以将物品分解为基础材料,再回到基地中。本游戏将提供更多的制作选项。
创造世界 -将根据不同的生物群系生成地图 。它们的大小从小到大。每张地图都将包括一个兴趣点和一个装有大量战利品的箱子。
花了这么长时间?
我们撞到砖墙了吗?Mini DayZ 2还在吗?开发者被感染者吃了吗? 事实是, 没有错 ,我们都还活着。在新引擎上从头开始制作一切只是一项艰巨的任务。Mini DayZ 2的 范围也比原始游戏大得多。我们正在实施一个工作基地,突袭机制,数百张多样化的地图,最重要的是多人游戏。所有这些使这款游戏变得更加复杂,但是我们相信辛勤的工作将会获得回报。这也是我们没有分享任何发行日期的原因或进行公开Beta测试。我们不想承受发布未完成游戏的压力。同时,我们知道很多人迫不及待想要最终玩游戏。这就是为什么我们主要专注于成功启动所需要的事情, 而又不分散可能会在以后添加的额外内容的原因。
下周我们将在此博客文章的第2部分中向您简要介绍Mini DayZ 2游戏的整体状态!我们将快速浏览开发的主要领域,并告诉您它们的完成程度。我们希望它将使您对今年的期望有更清晰的了解 。那个时候,您可以查看这些游戏图片,包括当前的UI测试版本预览图!