2020/03/31230 浏览建议反馈
萌新的一些看法!
如题,本人最终之地的萌新一枚(云玩家一名
o(*^@^*)o),已经玩了44天,今天头一次开帖,来谈一下自己从论坛和游戏里看见的一些问题,以及自己的一些想法和理解。(由于玩的不久,可能理解有问题,求求各位大佬不要打我)[嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_乖巧]
本帖大概讨论三方面内容:
a. pve体系构建思路
b. pvp体系构建思路
c. 控制与解控的构建思路
一. pve体系构建思路
作为一名萌新,从刚入坑就被各种大佬安利狮子(当然也有哈迪狮→_→),到后来狮子极限一砍六,我不禁大喊狮子牛皮(真香 ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶)。
从这一个多月推图看来,狮子确实超模太多,主要问题是不止是狮子强无敌,还有狮子的挂件也强
Σ( ° △ °|||)︴ 。狮子早就已经构建成了一套完美的体系(这个大家都知道,就不用我来舔了<(`^´)>)。 狮子体系给我的感觉,可能就是大头放出来帮助刚上手的萌新推图的(毕竟一个游戏不需要只有一个人可以毕业,他需要的是大多数人只要肝一肝都可以毕业)。
所以,我认为狮子体系并不需要削弱(只是其他体系需要构建和增强罢了),相反狮子体系在二转后还需要一些完善。
理由:
1.首先狮子体系并未影响pvp。当然零转和一转竞技场里都是狮子,是因为在游戏初期大家都只有狮子罢了。而二转觉醒后,狮子在竞技场的强度跟暴怒,希勒,正义等等这些血战强卡没法比。
2.狮子体系作为大部分玩家上手阵容,可以说很多玩家理解都很深,狮子体系的构建可以进一步帮助玩家推图。
3.狮子体系削弱可能会影响很多玩家。很多玩家对狮子体系理解很深,养成也很到位。若是削弱则需要玩家付出大量资源去养成新体系,去花大量时间熟悉理解和研究新体系,从而导致一部分玩家脱坑。(因为并不是所有玩家都有时间和精力去学习新体系)
4.我认为狮子体系作为一个相对完善的体系很具有参考价值,未来构建新的推图体系的时候,狮子体系是值得借鉴的。
补充:可以适当降低狮子体系的过图能力(像一转的一些图一样,法队更好过)(不是削弱狮子,可以设计一些图让狮子体系卡住,难以通过),以此来凸现其他阵容的优势!
再来说一下另一个相对完善的体系,法队在零转和一转里确实有不错的发挥空间,但是法队在二转后就生存艰难。因此,个人认为法队的加强势在必行(那么可爱的莎莎(๑• . •๑),你忍心让她守仓库吗)。
大头当时说怕莎莎觉醒太强了,结果觉醒成了弟弟...... 其实仔细思考一下,莎莎和翼人构建的法队体系,可以看出法队的打发,先是前排抗住或者整体肉住,然后翼人加buff,最后aoe爆炸。
这就有一个问题,这个体系有前排抗住和整体肉住的前提条件。换言之就是如果扛不住(上去就秒躺),这个体系也就不成立。这关系到了一个很根本的问题,就是矛与盾。如果盾太强,就相当于削弱了其他输出卡的作用,就让莎莎太强了。如果盾太弱了,也就导致现在的情况,buff还没有叠起来,人就没了!
补充一哈:这里描述的盾强盾弱,是以莎莎对盾的需求为参考点。从零转到六转不止盾是加强的,莎莎也是个加强的,只是相对而言削弱了。这里的参考点也是相对的。
也就是说莎莎体系的强弱关系到整个游戏pvp最根本的矛与盾的平衡问题。相反狮子体系很强,但并不会影响到pvp根本的平衡问题(首先,在pvp中对狮子的站位要求太高了,不像pve,在看见对面的阵容后,把狮子放在伤害最高的地方吃天使无敌,让狮子一砍六,简单粗暴。其次,而且pvp中也没有300次让狮子有刷脸的机会。最后,pvp中你会遇到狮子,圣光,天使还有抗爆这些东西,狮子没什么机会一砍六)。
所以,我认为大头可以从pve的思路来加强法队(就像零转和一转法队在推图上的表现,可以和狮子体系相互补充),将以莎莎翼人为核心的法队构建成推图体系。可以模拟希勒神器,给莎莎和翼人体系弄两个pve和pvp模板。让法队成为和狮子一样的推图体系,但在血战中跟狮子一样,表现并没有那些血战卡强势就可以了
综上所述,我建议大头可以围绕着推图构建狮子和法队体系(当然也可以有更多体系,我也很期待)。毕竟两个队在推图上都有不错的发挥,而且都有自己的特点。让肝的玩家有更多的乐趣,让佛的玩家能一招鲜吃遍天。
二. pvp体系的构建
作为还没有参加过血战的菜鸟,居然跑来写帖子指点江山(狗头保命)。其实主要还是开一个讨论帖,先说说自己的看法,再大佬开吧[嗒啦啦2_嗯嗯]
这里讨论的是觉醒后的,觉醒前的没有太多参考价值(主要是sss比较少,有啥用啥)
我还是先摆自己的两个观点:将一维攻防转变为多维攻防;将设计阵容转变为设计功能。
将一维攻防转变为多维攻防:
重所周知,现在血战基本上变成了暴击与抗爆之间的战争。主要原因还是暴击的收益太高了,结果就成了,你暴击,我抗爆,你还暴击,我还抗爆。。。成了死循环。
我的看法是大头可以将暴击的性价比降低,同时提升攻击和穿透的性价比,既将原来一维的属性攻防,改为多属性的攻防。将攻击属性:攻击力,暴击,穿透;防御属性:血量,抗爆,防御(攻击和防御还可以加上物理系与法系,让变化更多);等属性构成多维的攻防,在每一个维度上防御属性对进攻属性是优势,到不同维度上进攻对防御是优势。比如:抗爆对暴击收益高,但是对攻击力和穿透收益低。(随手写的,大头要采纳的话可以仔细构建一套)[嗒啦啦2_嗯嗯]
从血战暴怒的表现看,当抗爆较高时,另辟蹊径以纯攻击力作为进攻手段,是很有效的方法。这其实也提醒大头要将血战卡分类,让每一张卡都要区分出,到底他是出攻击力收益高,还是出暴击收益高,还是出穿透收益高。将每一张血战卡的输出,防御定位弄清楚。
优点:
1.可以明显改善现在的血战环境,让输出不再那么单一,打发更加多变,游戏也更加有意思!
2.多维度的攻防,即使大佬也会产生弱点(这可能就是熬死大佬的打开方式),所以翻车的机会更多了,上天台的人也会更多→_→
3.可以让一些血战边缘卡,重新焕发第二春。比如:哈迪斯如果将其技能法术攻击收益增强的话,可能真的会出现哈迪斯天下第一[嗒啦啦2_牛逼]
将设计阵容转变为设计功能:
这几天不是出了一个,新的亡灵奶嘛。游戏和论坛里就是各种亡灵吹[嗒啦啦2_滑稽],亡灵强不强我一个萌新不知道,反正等下个月亚瑟出来肯定有很多大佬去测试,而本帖也不是来讨论亡灵强弱的问题,我想说的是大头这种游戏英雄的设计思路。
亡灵队从亚瑟到月之呢喃,看他们的技能你就会发现,他们的技能在场上有亡灵队友的时候收益更高。这说明大头你不是在设计亚瑟这个卡给我们玩,而是在设计亡灵队给我们玩。
很多人可能觉得差不多,但是我认为这种设计思路问题很大。
首先,你要知道玩家期待亡灵队并不是喜欢亡灵的故事背景(可能有一部分是喜欢的,比如正义之类的),其主要原因还是大头你画的大饼太好看了。既,大家喜欢的只是那个可以连砍六刀伤害爆炸的功能罢了,并不是喜欢亡灵这一概念的本身。他可以是亡灵队也可以是恶魔队,任何队都可以。所以亡灵队这一概念没有意义。
其次,亡灵队的出现其实实在限制阵容的多样性。你见过LOL出过洛克萨斯队?德玛西亚队?五个上场有buff?大家都是根据英雄的功能性来搭配阵容。就像一些傻gua放置一样,刘关张三人上场合击技强无敌?那谁都知道用他,到后来看的就是养成和氪金了!
所以,大头你不需要去设计阵容给玩家玩,你应该设计的是卡的功能。玩家的主观能动性是很强的,是不需要你来替玩家搭配阵容,你只要将卡的功能性设计好(例如星辰,功能就摆在那里,你不说玩家都会去用他),还怕没有人玩吗?还需要你亲自设计阵容,然后买一赠五?(手动滑稽)就像搭积木一样,玩家不需要你将积木搭好送过来,你只需要将积木设计好,玩家自己就会搭的。
tips:其实说了这么多要设计优秀功能的话,接下来给大头说一说我的一些思路!
1.现在游戏里的奶,真的是星辰一枝独秀,主要原因还是星辰的功能无可替代,这也告诉大头玩家渴望的是卡的功能性,所以你需要设计同样功能性无可替代的卡。就比如:露丝,我搞不太懂为什么要用一个工具人去复活另一个工具人。如果将露丝的复活男主改为复活队友(可能有点强,但是可以加一些限制,比如只能复活周围,这就对她站位很有要求。还有复活的队友只有残血,那么可能复活后排更有价值。还有复活后属性削弱),那么她的功能性将无可替代。
2.还有可以让一些奶加盾,加奶和加盾是两种概念,尤其是在如果大头改为三维度攻防后,这其实就是间接性的强化血量这一维度的防御。当盾有足够诱惑力的时候,那么她的功能性也是不了替代的
3.还有法术侧的血战进攻卡,比如暴食,在一转打法队的时候有不错的表现,在法队无法加入血战的情况下,如何提高暴食的功能性是一个问题。比如,可以强化法穿收益(由于暴食技能的随机性,法强收益和暴击收益可能直接秒后排,太强了),让她成为一个可以骚扰并威胁后排(比如连续打中两次可能会死掉),并对前排输出有巨大收益的卡。这样的话他也能提现自己的功能性。
4.上面随便瞎说了几句,不喜勿喷。但是总而言之就一种思路,要让每一张卡都有自己的舞台和领域,不要设计一些没有太多用出的卡。像你在垃圾堆里找积木拼和在积木堆里找积木拼是两种感觉。虽然大头每月一个,数量挺多,但真心质量不行。大头前几天说这游戏要做五年,每年12个,也就是60个。如果sss就是这个游戏的顶配的话,那么60个其实有点多。个人认为在30-50个是比较合理的。现在是25个,有些萌新刚进来可能都有点认不清,更别说60个了。所以,不必强求每月一个sss,多将尽力放到现在一些卡的优化上,美工上,剧情上,系统的优化上(不要再出bug了,虽然每次2000钻也很香),毕竟现在能用的真不多(像什么哈迪斯,老艾德,诺诺,伊万,露丝。单个拧出来质量都不高),偶尔再出一个高质量卡就很好了。
三.控制与解控思路
控制一直是游戏里不可或缺的元素,但是只有控制没有解控,显得控制过于bug,所以游戏里有星辰,而星辰的解控效果又过于强大,所以出了女皇沉默,现在女皇有点bug,又出一个月之呢喃克制女皇?反正这一系列操作搞不太懂。俄罗斯套娃?
我的建议是将女皇沉默算控制,然后调整星辰神器自我解控的概率,来削弱她。让她变成一个可以给队友解控但是自己怕控的角色,来削弱她的功能性。60%大头不满意,就40%,在不满意30%。
实在不行,大头你只要够狠,砍掉给自己解控都可以
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