意映卿卿如晤对 闹闹天宫(测试服) 的评价
其实游戏挺好玩的,玩了快一天了哈哈,努力升到了第四个阶段。但是不足之处仍然有,在这里发表一下个人意见,希望闹闹能够理性参考,完善后我再来修改评论啦。
第一个有点问题的是对于萌新的教学功能略有点单薄,比如说在前几场比赛里,当萌新进入雷云时可以友情提示雷云区域会受到伤害,提示带破云字样的技能技能可以破云,生命降低提示去根据地取桃等(其实是自己在玩了好多局才渐渐领会,可能最开始教学有提示,但是对于萌新急切的心情,可能忽视之后,就有点难受),虽然说玩过类似游戏的玩家可能认为多余,但个人觉得这样更易于萌新入手。
第二个小问题是关于ui方面的,比赛入场加载那段时间,我方四个英雄上下排列,还是动态的,很容易就这个英雄少了点脑袋,那个英雄少了半个身子,看着好难受啊,就算只是个加载,也希望看见我亲爱的小白骨精的全貌啊~ 另外是微信和QQ群那个推荐,建议能不能不要放在主界面?那两个图标跟这个游戏画风太不搭了,可以选择永久放在活动页面。还有一个是希望英雄,法器,送礼物这几个界面,能互相跳转,互相联系(经常性想要给英雄送礼物,结果点进英雄界面徒劳而出),感觉这样更合理一些。这条的最后一点,个人非常喜欢这些角色的设定,台词,和美工设计,但是当我进入地图之后,就觉得有一些…emmm角色的美感被降低了,这个得桃的设定挺好的,所以能不能有些带桃树啊什么的更有感觉的漂亮地图?目前这个地图,非常缺少神仙打架的感觉(不敢说丑)辛苦美工小哥哥小姐姐们了~
第三个是礼物的问题,给不同英雄送的礼物好像并没有大的区别?只是礼物本身好感度加成不一样,可以考虑不同的英雄送能对应其身份的礼物能够获得更多的好感度,送其他礼物就加的好感度较低。(如果有这个机制而我没发现的话请忽视这条,另外希望在新手引导中提示这一点)
最后是货币的问题,目前只有金币这种东西,或许礼物也算吧,毕竟可以换法器,但还是单一了些。从多方面去和其他游戏争夺玩家的时间的话还是需要更多玩法的(隔壁wzry层出不穷),得让我们有一种我必须得去攒点某某货币来获得我想要的东西的感觉。比如说获取委托机会可以产生一种新的货币,玩家可以通过这种货币购买委托机,这种货币可以由地图掉落,或者活跃度奖励等(自己表示很需要)。
最后的最后,希望越做越好吧,做成经典最好。
第一个有点问题的是对于萌新的教学功能略有点单薄,比如说在前几场比赛里,当萌新进入雷云时可以友情提示雷云区域会受到伤害,提示带破云字样的技能技能可以破云,生命降低提示去根据地取桃等(其实是自己在玩了好多局才渐渐领会,可能最开始教学有提示,但是对于萌新急切的心情,可能忽视之后,就有点难受),虽然说玩过类似游戏的玩家可能认为多余,但个人觉得这样更易于萌新入手。
第二个小问题是关于ui方面的,比赛入场加载那段时间,我方四个英雄上下排列,还是动态的,很容易就这个英雄少了点脑袋,那个英雄少了半个身子,看着好难受啊,就算只是个加载,也希望看见我亲爱的小白骨精的全貌啊~ 另外是微信和QQ群那个推荐,建议能不能不要放在主界面?那两个图标跟这个游戏画风太不搭了,可以选择永久放在活动页面。还有一个是希望英雄,法器,送礼物这几个界面,能互相跳转,互相联系(经常性想要给英雄送礼物,结果点进英雄界面徒劳而出),感觉这样更合理一些。这条的最后一点,个人非常喜欢这些角色的设定,台词,和美工设计,但是当我进入地图之后,就觉得有一些…emmm角色的美感被降低了,这个得桃的设定挺好的,所以能不能有些带桃树啊什么的更有感觉的漂亮地图?目前这个地图,非常缺少神仙打架的感觉(不敢说丑)辛苦美工小哥哥小姐姐们了~
第三个是礼物的问题,给不同英雄送的礼物好像并没有大的区别?只是礼物本身好感度加成不一样,可以考虑不同的英雄送能对应其身份的礼物能够获得更多的好感度,送其他礼物就加的好感度较低。(如果有这个机制而我没发现的话请忽视这条,另外希望在新手引导中提示这一点)
最后是货币的问题,目前只有金币这种东西,或许礼物也算吧,毕竟可以换法器,但还是单一了些。从多方面去和其他游戏争夺玩家的时间的话还是需要更多玩法的(隔壁wzry层出不穷),得让我们有一种我必须得去攒点某某货币来获得我想要的东西的感觉。比如说获取委托机会可以产生一种新的货币,玩家可以通过这种货币购买委托机,这种货币可以由地图掉落,或者活跃度奖励等(自己表示很需要)。
最后的最后,希望越做越好吧,做成经典最好。
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