给勇者的一些建议

精华修改于2019/10/104028 浏览问题反馈
本来是发给阿兔想让她反馈给制作人的,可惜没理我,就发出来给大家乐呵一下,说不定还有可能被看到。可能一些专业名词比较多,大家随便看看就好。
自我用户画像:男,22岁,大学生,大四。就业党,碎片化时间比较充裕。接触过的游戏类别繁多,但由于时间碎片化,故最近接触手机游戏较多。每日在线时长2-3小时,节假日多一些。
游戏中设置的各种点:
即时满足点:升级、排行提升(竞技场、秘境),技能升级升星、更新防具等
不满足点:材料缺失(金币,强化石等)——促进玩家肝,氪金
爽点:攒了很久的武器升星、魂卡四星、突破卡了很久的层数
满足点中的一些弊端
一、升级:随等级上升,升级所需周期变长,导致即时满足感减少,升级的过程也就变得“枯燥”。同时,资源的消耗产出比扩大,不满足感加重。而在长时间不满足后,升级带来的成长太少,进而导致心理预期的缺失,导致有落差感。时间一长,玩家流失。个人认为这是玩家流失最大的因素。
建议:1,降低每级所需经验,提高等级上限,增设等级奖励(每x级给个宝箱等)。2,秘境增加随机性,如金币房(掉落大量金币,提高金币获取),陷阱房等。3,悬赏增加随机奖励(魂卡,技能书之类的,甚至可以掉落装扮),在漫长的升级道路中补偿缺失的即时满足感
二、技能:技能升级较难(材料),过高的转换成本限制玩家开发新套路的思路,同时技能种类太少,导致各个职业技能配置单一化。
建议:降低技能升级难度,增加技能种类。
三、装备武器:目前武器和技能是玩法套路的核心,成品五星武器造价过于昂贵,不利于玩家转换套路或者换职业
建议:在武器出的多后,增四五星武器转换券,或者易于升级用来做升星材料的狗粮武器(参考阴阳师),为一些低品质武器增加特殊效果(例如一些buff)让低品质武器有出场的空间,同时也拓宽游戏的套路。
另外一些其他主观建议
测试服:重中之重!!!!!!!!!!网易那么好的数值策划尚且需要测试服来调整,贵游在缺乏测试和好数值策划的前提下,大改动为什么敢直接上正式服?拿玩家体验和口碑来帮你修bug吗,等你bug修好了玩家就走的差不多了。其实完全可以邀请头部玩家去测试服测试,并且通过头部玩家透露出的口风,提高玩家的期待感,减少上线后的bug。
官方推荐套路:这个游戏绝大部分玩家都是等待部分头部玩家发攻略等着抄作业。但是很大一部分玩家,特别是没接触过rpg类游戏的玩家,对装备和数值不敏感,甚至连去论坛抄作业都不会。这种体验式玩家在我接触的玩家里不算少,而这种玩家在60层左右开始卡关,且发现没法提升(装备套路不对)就会逐渐流失。个人建议是,官方根据已有的玩家攻略在游戏内推荐一套比较常见大众的套路(武器装备技能天赋魂卡),可供玩家参考。
还有,
打江山容易守江山难,游戏是好游戏,玩法是好玩法,但是运营还是欠缺经验。贵工作室选了个目前是市场空白的好方向,但如果大厂大军压境,以贵游的运营水平,和平台流量,还有生存空间吗?
TapTap
插一句嘴,客服的本职工作是反馈玩家意见,而不是为bug背锅和做公关。希望阿兔不要本末倒置了。
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