《模拟江湖》第三轮测试玩家招募
大家好:
我们是《模拟江湖》开发组,欢迎大家来参加游戏的第三轮测试!本次测试将于2月12号20点开始,测试周期为15天。
先前已经参加过二测,并且在测试群里的玩家可以不用重新报名本次测试。二测的账号会保留到三测,同时游戏apk我们也会在测试群里发放。
没参加过二测的玩家可以在本贴下回复,只要明确说明想要参与本次测试即可。报名截止时间为2月11日晚8点,1000楼以内(不包含楼中楼)的有效回复玩家都可以参与测试,参与测试的玩家会在开测前几分钟收到TapTap的站内信通知。
本次测试同时包含安卓和ios,但ios惯例会晚2到3天(苹果需要审核)
最后需要说明的是,由于疫情影响,本次测试准备略显仓促,测试初期可能会有较多bug。大家可以考虑在测试开始数日后再进入游戏,应该会获得更好的游戏测试体验。
以下是本次测试的部分更新内容:
一、系统完善
1. 全新的地图系统。在行侠阶段可以看到游戏的大地图,地图上会出现可供交互的各色行商、游侠、盗匪,玩家可以和他们结交或是敌对。此外,地图上的一些地点会随时间流逝弹出事件,玩家可以派遣侠客前去处理。
2. 势力和产业争夺。在这次的剧本中,玩家将会遇到归属不同帮派(河洛帮或者沧州帮)的势力,战胜它们可以将它们旗下的产业据为己有或是揭露它们的罪行从官府获取奖励,当然,这些势力也会因此不满,袭击门派。
3. 多人战斗系统,门中的侠客终于可以并肩作战了。
4. BOSS释放奥义。BOSS再也不是原来那个只会平a的铁憨憨,每个BOSS都有自己的一套奥义和相关的奥义预警机制。
5. 移除CD,行动力决定一切。鉴于与行动力有部分概念冲突,我们彻底移除了烦人的CD机制,行动力成为核心资源。
6. 比拼系统调整。原有的比拼只是一堆模糊的数字,现在将会直接通过概率显示比拼的成功率,玩家还可以查看本次比拼究竟受到了哪些因素的影响。
7.新增马厩建筑,现在需要购置马匹,再通过专门的界面进入不同的远行。此外,玩家也可以通过马厩连接不同的城市,在管理阶段与它们进行简单的交互。
8.远行系统增加游历功能、任务功能和探索度功能,现在侠客可以在远行中完成任务、获取成长,甚至解锁新地图;新增驿站类型地块,可以在远行过程中发现新地点以供连接。
二、内容更新
1、调整门派返程剧情
2、增加并调整内务事件
3、增加城市初始任务
4、增加两个小势力攻略剧情
5、增加江湖游侠剧情
6、增加商队和土匪剧情
7、游戏内时间延长到九月