【数据分析】防具 核心 魂卡爆伤与属攻数值选择

修改于2020/03/137009 浏览综合
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图上是爆伤与属攻收益图,面板数值(去掉大师-25)在蓝色区间,那么防具选择爆伤词条收益小于属攻词条,反之选爆伤。举例:1144属攻,250爆伤,倍率收益是10.54,这时候因为48属攻与10爆伤收益为4.77,低于防具数值比的4.83。所以加48点属攻倍率是10.81,加10暴击伤害倍率是10.80,选属性伤害。反之,当爆伤250时,属性伤害达到1288,倍率为11.36。这时候48属攻带来的收益为5.15,超过防具数值比4.83。所以加48属攻倍率是11.63,加10爆伤倍率是11.64,选爆伤收益大。防具词条1爆伤=4.83属攻,核心头部披风4.24,低于防具收益,所以调整属性的话头部披风优先考虑换属攻,用防具来补爆伤。[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]安卓一区7级公会【世界树】老番茄为你演讲完毕。收各种打手,进群进会免费送珍藏版数据分析表一张。qq群号:707178959
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————————————3月13号补充——————————
很多人说看不懂,那就简单的来说吧。
以上表格是按照防具和符文能量来制作的。基于数值相乘最大化原理,得出以下结论。
250爆伤 1200属攻260爆伤 1300属攻270爆伤 1350属攻280爆伤 1400属攻290爆伤 1450属攻300爆伤 1500属攻300以上,自己对表格。按照收益最大化原则,爆伤达到前提下,属攻不达标继续堆属攻,达标进入下一个指标。带大师的请自行面板爆伤值减去25再带入以上数值。暴击不够的小朋友,建议补满暴击,刀刀暴击真的很爽。
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