剑粉玩家的真诚反馈
2020/03/30103 浏览反馈
玩了半个月的剑影,游戏感觉还不错,画风游戏关卡都赞,不用复杂的操作,也不烧脑,更不氪金,也不强制看广告,对这样的游戏制作组先点赞支持!
玩了段时间,对游戏也有些个人的建议,希望能对游戏制作组有些许帮助。
剑与影算是小型单机游戏,如何在有限的游戏安装包里体现更多的游戏内容,提高玩家游戏乐趣,是制作组必须用心思考和设计的。比如:有一些玩家已经反应的关卡怪物有些单调,如果不能制作更多的怪物模型,可以给同样模板的怪物不同命名区分,如鸟怪可以叫夜鸦,夜鸦模型都自带天赋技能概率闪避(20),一级小夜鸦HP120。攻击指令 普攻,二级夜鸦精HP180,攻击指令 普攻+嗜血啄击,三级鸦魔HP260,攻击指令 增益或减伤buff+嗜血啄击+普攻。其他怪物类似,不同模型不同技能,不再赘述……
体力问题,一次20体力少了游戏粘度不够,可以每次50体力无回复,中午12点刷新,晚上12点再刷新。还不够的可以黄金买50或看广告补充20体力。不氪大众玩家每天最高的收益是可计算的,玩多久能全部通关制作组是可以大致控制的
氪金问题。单机游戏氪金不影响其他玩家游戏体验开通氪金又何妨。如果玩家可以氪金购买黄金,黄金可以贿赂高人指点,黄金可以双倍爆装,(注意兑换比例不要让大家一两天通关然后就删除不玩了)土豪可以快乐的抽奖买体力抽装备抽技能早点通关,制作组可以愉快的增加收入,不氪玩家勤劳打金看广告慢一点通关,大家各取所需岂不美哉!(主要是游戏内容可玩性上面多下功夫,不氪玩的开心,氪金的也愿意)
真心纯手打,期待剑影2或者制作组其他更好的作品!