关于现在主流流派的问题和穿透,伤势,中毒等流派的鸡肋地位

2020/01/01207 浏览反馈
如题,现在版本,实际上只有两个流派。
拼脸型:全力道赌秒杀,或者全悟性赌控制,基本上落实了赌🐶****,可以肯定,书面概率完全不是实际概率。后期75概率定身日常空三四次,就跟那些事件一样,都是写的好看的,我绝对没非到2/3、3/4概率还老是不中好几次的程度。你老实写上2~30概率该赌一样赌,不要在这种地方让人觉得自己非,谢谢。
回血流:想要比较稳定的实际上就只有体质流和根骨流刷出橙色回血技能了,实际上依然靠脸,悟性低了几率渺茫,悟性点高了没属性堆体质或者根骨还是死,更别说也没个诱导,根骨加到90点等出个百爪挠心千钧一发之类的就很想死。
在之后就是鸡肋的附加流派了,首先是穿透,打闪避怪上高频技能就是找死,对面穿透+连击砍你只需要3刀,而那个鬼畜的回气速度全灵敏最后回气有鸟姐一半快?所谓灵敏加的回气速度根本感觉不出来,全敏加点实际上也就能在一局里让我多出个50点气?而且根本没续航对局拖不起,低生命命自动回血加低生命吸血加受击回血加三次技能回血加一起都不够对面多砍三刀。所谓的穿刺叠攻击后面图根本在做梦。
连击还好一点,起码输出高,能秒掉就不需要续航能力,但又不是千钧一发那种赌出来就秒你的,后期怪秒不了,或者多几次闪避直接暴毙,连击叠灵敏也是一样,看着很美,但实际上,三刀结束不了我自己就结束了,10点灵敏实际上也就加了不到100点伤害。
中毒和伤势更是,鸡肋都无法形容,完全没有续航能力,还靠对局时间打输出,我就这么说吧,现在版本朱门图以后,玩毒玩伤势我就是sb。毒按血上限扣血还好,伤势那点伤害够干啥的?搞笑?
真不缺那点伤害,
毒素改成每层降低对面10%攻击,非叠加而是每层×90%那种比较合适。
伤势做成血量越少伤害越高那种斩杀效果,或者每层伤势提高每层伤势的伤害这种指数型比较适合这种快节奏的局面。
还有一些零碎的东西,比如重击带伤势,一个重击过去然后多一个一秒一点的伤害?嘲讽我秒不了他?
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