修改于2020/01/021119 浏览游戏攻略
roguelike到底是什么
今天白给就给大家科普一下什么是roguelike
来源
其本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975),Dungeon (1975), DND/Telengard (1976), Beneath Apple Manor (1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设目的是在电脑上再现“DND”游戏体验,并且严格循“DND”游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike
实质
即“角色扮演”类的一种,但存在以下共性
1.随机性(每一次新开局游戏都会随机生成场景,例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等)
TapTap
2.不可逆性(每一次选择都不可重新选择,例如错过的场景,宝箱,以及上局的物品等)
TapTap
3.单向性(游戏单向发展,无论玩家如何选择,最后都会按游戏的设定进行)
TapTap
4.自由性(玩家可自由体验游戏,游戏不会强制控制玩家)
TapTap
5.复杂性(例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品)
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以上就是本期的全部内容啦
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同学们我们下期再见啦
——转自百度
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