写给策划的建议
我以前当过一段时间的游戏策划,也是氪金手游。深感其中的无奈,创新是每个热爱游戏的的热血,做好游戏也是热爱者心中的梦想,但实际执行中不兼顾公司的利益是不可能的,所以大部分改动都是借鉴居多。 这里我提几个建议,官方可以参考一下(我很喜欢这类游戏,很可惜元气骑士那种随机我不喜欢,更喜欢养成)。
1.魔界岛改为n倍电池刷m倍材料(无效改动)。
符文增益改档,三、五天看到提升(有效改动)。
简单地说,不要只有400和800两个档,让数值策划重新计算,按照每天最高产量重新分,最好保持三天到七天可以看到提升(然后增加成就让这种提升更i明显,比如秒伤破多少奖励金币之类,就和秘境星数一样)。
肝是不可避免的,这是养成游戏,如果你很快到达巅峰,没得玩就要退坑了。这几乎就是无解的,我相信没几个游戏能完美处理这个问题,所以把魔界岛产出提高没用,那只会要策划继续想新的玩法。玩法一多,又存在新玩家无法跟上,肝神比氪姥强甚至差不多的情况。而且玩法越多,新玩法产生的技能耦合越多,bug越多,新玩法的更新时间更短。更新时间短,策划没那么多时间思考,效率也低。
2.n把五星红武换一把新红武或碎片(无效改动)。
很明确地说,新红武肯定是为了圈钱。这个没话说,毕竟公司要吃饭。一旦允许这样换,版本流水流失会很严重,公司是不可能答应的。所有手游没有任何一个敢这么试(别说碎片刷词条,毕竟红武重要性远大于词条)。
圈钱可以,但要圈得玩家开心很难。有些氪佬或者肝帝每天看到仓库里的武器,难免不开心,这部分人虽然很少,但是千万不能忽略(当然,这部分人不会每个人都不开心,毕竟有些人真的无所谓),因为这类人往往在游戏中“一呼百应”,拉一群人论坛喷,或者退游是很简单的。
这么多年的游戏玩下来,这是顽症,我见过唯一处理好的,是梦幻西游。梦幻西游能处理好,是因为存在69、89这样的阶段性群体,只要有新玩家(而且这些新玩家在低等级段的游戏体验不会弱于高等级玩家),这些过时的武器永远有市场。虽然我不知道勇者蛙工作室的策划咋样,但目前我看不到能解决这个问题的潜力。我当初当策划的时候有过想法,但不成熟(现在不当策划了),如果官方有兴趣,可以下面回复,大家一起想,这里就不扯那么多了(简单地说,就是向梦幻学习,给玩家分层——其实很难的,这游戏没有交易,没有pk,而且梦幻西游现在也遇到了自己的问题,它的办法现在看也不是最优解了)。
3.每个职业至少有一个系强(短期有效)
现在游戏里如果除去秒伤,各个职业除了牧师,看不出区别度。
现在都在看重秒伤,所以牧师的区别度不大,因为策划还是在让牧师能加能打,不管是工会boss排行还是世界boss排行,根本就没有治疗的排行,全是伤害排行。一个牧师加血一局下来,别人就觉得自己输出爽,牧师也跟着低头看自己输出了。
总的来说,现在只有职业内的区别,比如木火游侠什么的。 版本造神,这是很多手游不可避免的问题,也是逼氪的办法。但不要误会这里的“造神”。 其实策划本意更多的是各个职业造一个新系的神,这样才能让你氪新武器,之所以造成职业之间分高低,都是副作用。
我最近才入坑十天左右,对之前版本理解不多,只玩了游侠,所以我这里只讨论游侠。
木游侠,我觉得初衷是打造一个死不掉的持续输出,所以有疯藤加丛林。因为是持续,所以爆发肯定是不行的,木桩秒伤不是这个职业的优势:在秘境里可以保命,且输出越来越高;工会boss等地方可以不需要牧师等等,是这个系的特点。
火游侠,这个我有点看不明白,多箭塔和高频率螺旋武器,我觉得定位是短时间高爆发,和水游侠一样,但是由于实际的蓝量支撑(水游侠好歹有个加能量的箭和普通攻击20层放的流星),现在反而成了最废的——但有四星卡的加成后却很强。
火水我是看不明白到底有何区别,难道仅仅是属性克制? 这种连玩家都看不出来的划分,我觉得是大忌,会让很多人无脑抄秘境顶层的配置,导致玩游侠的全部都一个样,最后变成看谁肝的多,氪的多。这样短期看效果不错,但是一旦久了,就积重难返了——下面的就为了爽一把,上面的无事可做(换系的肝度就不说了……)。 如果想长久,就从现在开始,想办法给职业内部设定好不同系的侧重点,并且定成死的规则,后面想要新的就建立新的系(向dnf学习)。
这是一个浩大的工程,所以现在只能先解决目前的问题。
目前:
设计新技能进行职业内部区分,测试服抓紧测。
各个职业选一个目前最具有区分度的系加强,让各职业输出基本一致,留住玩家。
工会boss三个系轮流来(六天),让每个系的兄弟都有爽的机会。
未来:
设计个人新地图,三类,一类图只能一个系好刷。 每一个系的图产出本系高级装备和另一个系的基础装备。 也就是你玩什么系都行,到顶峰无聊了,可以刷出别的系的基础装备,然后继续新的系的征程。
设计组队新图,多个种类,人数不只是两人,每个职业都有他存在的理由(向梦幻西游的抓鬼、pk学习)。(不展开了……写不动了)
设计职业区分。不要觉得纯粹的牧师没人玩,那只是设计的地图和机制不正确,你看梦幻西游玩普陀化生的人少么? 当然梦幻西游存在PK....这是一个跟难的设计,所以我放在未来。
比如射手法师都是远程,怎么设计区别?
战士纯粹肉也不好玩,像魔兽世界一样搞肉、爆发和持续DPS也不是不行。
牧师纯加血也不行,忍者能不能是一击伤害高,打到就跑……… (我站着说话不腰疼………这太难设计了)
bug部分1.全体都知道的,魔界岛地图有时候会卡进原本不能进去的地方,我估计是模型封边没封好,有些地方没封上……就想以前CF卡进墙体那样。程序没当过,不清楚这个问题一个人能不能修,只要是bug,都怕连锁反应的,现在特殊时期,不能马上弄好也还行吧。2.开钥匙的房主,有人没准备,会让房主禁止匹配。这个是我看别人帖子说的,我也没遇到过。
优化部分1.一键合成高级符文。 一键分解不好弄,因为这个涉及到你想分解什么部位什么属性的符文,要和装备的一键分解一样分栏,估计不是一时半会能弄的。相对来说一键合成好弄些吧,我也不是程序,不太懂。2.一键合成武器(不能弄) 这个不能弄,我看到有人提,因为不同武器合成,有些需要时间,有些不需要时间,你不能指望程序在帮你把这个优先度弄好了帮你合成。武器也没多少,自己合吧。3.举报功能 这个是我游戏体验最差得地方(个人私心),红钥匙匹配,有些人匹配到不想打的,进去后直接就跑了。你这样让没好友帮打的玩家很难受,会不断复活打,甚至复活币没了,因为是碎片加成不得不用砖石复活打,游戏体验很差!我不知道这点策划是不是故意的……这种跑掉的人还没有直接举报的途径,居然要QQ群加客服?而且这个客服你说了以后,完全没回复你(我自己试过)
第一,弄好举报功能,好友栏,在最近一起游戏的那个界面,设个举报按钮;举报理由加一个“其它理由”让玩家自填,不是所有的举报都只有发广告和涉黄啥的!第二,这个匹配机制有问题,得想办法让这些跑的人必须打完(即帮忙打,不开箱子后续再匹配一次。否则这个红钥匙匹配就是鸡肋功能),办法两种:匹配成功进图后(强调,是进图后,那些掉线的就算了。可以加个判断,不晓得程序上能不能实现,好像很难……),回城会直接禁止匹配五分钟(不能通过检查是否点击返回城镇判断,因为有人会直接关游戏);进图的确认阶段可以看到是什么图,玩家不想打可以直接退(这个方法不建议,这样估计匹配红钥匙就没人打了,但总比进去了跑好。策划一开始设计准备时看不到图,我猜测也是不想让玩家每天都能刷自己想刷的红色碎片,让玩家氪金买钥匙。我只能说这个设计对于氪金来说不错,但是我认为为此牺牲的游戏体验太大,尤其对于我这种一个人很难打赢的菜比来说)
暂时就到这了~