关于科技研究的个人所思
(该图引自“考研狗”的某贴)
本来自己还在琢磨科技研究项目究竟是按序还是随机,在“考研狗”发布了一篇帖子后突然灵光一现第一时间保存了这张科技树图并且开了一局去冲科技。
娶老婆的时候迫于成就尚且寒酸于是取了一个插田的村妇和一个读法的贵妇,然后生了文字、农耕、历法和生活
但是直到五十年,儿子不争气什么文字都没发明出来,其他科技的进度明显比没有针对性的研究科技弱到哪去了,之前满列列表同盟,这次当了一下战狂,结果十分喜感:
人口不如我和平的多,粮食没我和平的多,战力没我和平的高,体质老卡不上一百,有事没事要限制生育,不围猎不善兽不瑞兽,产量只比消耗多两百到四百,当然名声还是一百,因为生婴儿还不如收难民。
当然也不是说战狂不行,毕竟我只玩了一把战狂。最终问题依然在于由于科技不行所以产量上不去。
之前我的探索点数每年能踩到五个点以上,而这次顶死了都只是无限接近两点,原因还是生娃的时候没规划好,探索的技能的发现不仅能提高你的探索人数上限,还能增加你的单位人口的探索产值,大家都应发现了探索技术再发达没见探索的粮食增产,注意了的人会发现探索人数上线多了,细心点的就能发现科技发现频率加快了。但是探索类技术的初步发展需要一个人物来带动,偏偏这次我没生那个小爱迪生也没办法,当你的探索点数上去了,根据你的分工比例(我不确定究竟会不会真的根据分工比例来决定不同科技线的点亮系数,但一定会看你有没有做那个生产方式,比如你解锁但没有派人畜牧那就一定不会出畜牧的科技)和人物的这个天赋类型,来决定不同科技线的点亮系数。于是应该娶(我前面的帖子有讲怎样一夫多妻)两个老婆(一个种地或者杀猪,一个写字或者读法)生两个探索(必需)两个文字或历法(孩子他妈不会什么你生什么),因为每年的科技点数够高,就很容易高手在民间(名声高也会来人物)然后农耕或者畜牧就会从民间产生一大批人来加点数,但是历法、文字这两个我就是靠名声吸引来的都屈指可数,民间这些凡夫俗子更不可能了,于是历法和文字就靠你自己的老婆孩子来研究了。当然还有一点,想必一些大佬应该知道人物的天赋是可以慢慢涨的,除了探索发现的物品可以做到还有就是科技,但是我猜个人猜测,历法或者文字或者两者,还能加民间出高手的概率,当然部民智慧应该也加探索点数和这个概率。还有一个加速科技的办法就是慢列表的同盟,因为心情好可能会送你科技,或者互相学习(游戏内是说交换),这样可以节省你的一个科技研发周期,以上感谢。
本人拙见,有问题还请赐教