请个位乘客系好安全带,重返童真之旅即刻启程!
某一天,一只能听见万物心声的喇叭从天而降,那时,拣起它的小白并不知道,他的旅行悄无声息地开始了。
宇宙绚烂而行走孤独,在大部分时候,玩家遇不到其他人。尽管万事万物可以在此演绎枯荣,它却不是一款喧闹的游戏:轻松参天的小屋、三株抱团的樱树、浅嫩起伏的草坡,这个星球总让我想起小王子的B612。
游戏延续了Amanita Design的艺术理念,我认为有以下优点:
首先,付费买断,9软就能拥有的快乐还需要什么自行车呢?而且在Taptap上还有一个试玩版,如果拿捏不准可以先下载那个评估一下防止踩雷,要不要这么良心?
其次,银河历险记3的风别具一格。开头操纵小白上二楼,拿到蓝色故事书,翻开就是自成一体的绘本。
和台湾画家几米的作品有异曲同工之妙。而回到游戏界面中,尽管小白的探险处处充斥着浓郁的超现实主义气息,但精细的手绘画面却真实而立体。这是因为,所有建构都并非凭空想象,无论花木石崖,还是鳖虫异兽,都来自于开发者Jakub Dvorsky的情感体验。捷克当地森林环绕的家乡成为他灵感的发源地,有了小孩后,他还经常带孩子去踏青采风、眺望星空。
难怪我能看到小白家中三楼高高的望远镜。手指轻戳屏幕,能让小白爬到平台上,通过推拉摇杆,还可以叫小白从不同方向观测神秘的银河。左右切换至下一画面时,场景之间连接较弱,但依然不会破坏整体感,除了风格未变,浑融的配色也是很重要的原因。我最喜欢按照顺序拨动昆虫触角后,瞬间点燃的幽蓝光辉,美到爆炸。
极大的脑洞也非常吸引人!从完全摸不着头脑到被驯服后乖乖抄起了作业,不得不说,游戏的难度设置在提升趣味性的同时,一定程度进行了劝退。然而,再荒诞无稽的设置,最后都有逻辑性和其结果,游戏本身的细腻质感也叫人欲罢不能。
想了下,卡关的主要原因,或许在于童心的消泯吧..比如找老爷爷拿刀片的这个环节:通关的诀窍在于用纸片和纸片互动,弓兵射杀麋鹿、钓鱼人钓出大鱼之类,并利用篝火成功烘烤四份食物。又比如一些成就,小白可以摇落樱树花瓣,可以跃到金色鹿身上等等,这些如果没有丰富的想象力都是很难获得的。就像小王子里,庸俗的大人只能看到飞行员画了一顶帽子,而只有小王子能看见是蛇吞食了大象吧~
最后就是细节。虚无缥缈的音乐能使人静心,而生命体,比方说钟表边会唱歌的那三只,又勾勒了生物特有的活泼气息。每一次用喇叭侧耳聆听,来解锁提示信息时,那种悠长绵久的曲调都特别解压——用音乐、简笔画代替文字暗示也是游戏的特色之一。
另外我还特别喜欢成就图腾和存档图标,像手帐er必备的印章和贴纸有木有~
当然,我玩的时候同样发现了游戏的部分缺陷:首先就是适配性问题。
这么好玩的游戏它竟然还搞不定全面屏手机?我没想到刚出家门往右边走,跳到摇杆旁边,就因为手机屏幕太大失去了操控它的机会..只能默默地退出,应用设置,不允许全屏,重来T T
作为非传统定义的解谜作品,我认为银河历险记3更倾向于打造“探索”体验,而不是提供清晰的逻辑链条供人串联,光怪陆离的太空世界中,本就有很多天马行空的设计。于是,它也势必流失掉一些热衷本格解谜游戏的玩家,而我一时也无能提供更好的建议,就像鱼和熊掌不可兼得。
最后,通完关我才发现还有几个成就没拿到,据说30个图标收拢可以合成一首爆炸好听的bgm,这样的设置也太精巧了吧?不多说,总之,如果你也喜欢这种精美舒缓的游戏,一定要多多pick银河历险记3!