开发组论剑·贰 清明祭 被毙掉的那些概念

精华2018/04/053.4 万浏览综合
一周没见,快活林的客又多了不少,都6W了!
都静一静静一静,这第二届开发组论剑,现在开始!
清明节到,今天我们来追忆一下,那些年被开发组毙掉的游戏要素
【老规矩,此处应有惊堂木】
壹·绚丽特效
很多游戏都有那种,狂拽酷炫吊炸天,四十米长刀全屏闪光的特效。买上一瓶好酒,浇在地上,祭典一下那些光效吧。
流星蝴蝶剑只讲武艺,魔法?抱歉,小生不会。
正如各位所见,刀尖过处,火星迸溅,仅此而已。爽快,是刀刀入肉的打击感;硬派,是清晰连贯的招式组合。
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火?水?锻剑需要,舞剑不需要。
贰·战斗辅助
客官们,你们可有听闻,江湖上有一套武术口诀,叫做“出圈躲圈”
说书人我一直很好奇,那些圈是谁给画出来的。武林没有神,只能靠自己。这个为你画辅助线的人,在流星中,死了!
没有辅助线,没有提示。只有被律香川的扇子打倒过无数次,你才会懂得,如何在狂风骤雨般的暗器中寻得一线生机。
战斗辅助曾经陪你奋战在其他世界,感谢他们,今天为他们祭上好酒。
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叁·挂机系统
挂机刷怪,杀伐的快感在哪里?自动寻路,人在江湖的迷茫与潇洒,又在哪里?江湖苦挂机久矣!
那个曾经解放你双手的托管者,在流星的江湖中,也走远了。清明祭酒,算他一份。
不支持挂机,我们的小怪也没有弱到挂机就能战胜。不支持寻路,在雾夜中徘徊,感受随时到来的死亡。每一次战斗都要全力以赴,这样才是硬派的江湖。
肆·数值碾压
哈哈哈!
你们听我说书,最想听的就是这个吧!
买好酒等着,我们留个话茬,且听我下回分解!
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另外,江湖有传言道,昨天,一位史姓大侠前往流星蝴蝶剑总部,秘密拜访了关哥,疑似达成了什么交易。
说书人表示将持续关注此事,今天就先告辞了!
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