重要提示&V1.0.85版本更新&小攻略&关于评论
重要提示:《剑与影》是一款单机游戏没有服务器,所以重装游戏必须覆盖安装不能卸载后再安装
V1.0.85版本更新:
修复了若干bug,技术哥哥被我逼迫得快疯掉了;
这里非常抱歉可能还没修复闪退问题,各位闪退的童鞋请先不要玩,等等我的消息好吗
我明天起床就去想办法借小米8、9或华为P30等机型的手机来测试~~
小攻略:
其实有很多种搭配,下面是ku姐个人比较喜欢的搭配
1、主力道加点:潇洒出剑,一击秒杀
核心招式:千钧一发
可搭配能力:天崩地裂、伺机待发、驾轻就熟
特点:配合伺机待发初始30点剑气值与驾轻就熟的减消耗,在战斗开局即可迅速打出一击千钧一发,并配合高力道值的加点使其触发概率更高并且伤害更高。
2、主体质加点:精准控血,刀尖行走
核心招式:一夫当关、玉石俱焚
可搭配能力:浴血奋战、嗜血渴望、背水一战、以血饲剑
特点:通过玉石俱焚的高伤害与舍命掉血的特性,将自身血量控制在50%以下,从而触发背水一战的残血攻击加成,并在血线危险时通过一夫当关的吸血效果与浴血奋战、嗜血渴望快速脱离危险。
3、主敏捷加点:天下武功,唯快不破
核心招式:百爪挠心
可搭配能力:唯快不破、一苇渡江、见招拆招
特点:通过唯快不破不断叠加灵敏的特性,连击伤害越来越高,回气速度也会越来越快,但由于连击流本身缺乏回血手段所以搭配一苇渡江的高闪避会是不错的选择。
4、主根骨加点:千刀万剐,愈战愈勇
核心招式:醉鹤乘风、黄泉碧落
可搭配能力:千刀万剐、绵绵不绝、势如破竹
特点:通过醉鹤乘风的低消耗与千刀万剐穿透加攻击的特性,穿透流玩法将会愈战愈勇,并且可以频繁触发绵绵不绝回复生命
5、主悟性加点:锁闭灭气,极致控制
核心招式:山雨欲来、扫六合
可搭配能力:风卷残云、一剑穿心
特点:高悟性加点可以有更高概率触发锁闭,使敌人无法回复剑气值,并风卷残云的灭气效果与灭气技能,可以使敌人无法出手任由宰割。
关于评论:
评论大部分我一直有在看,一直在跟进bug问题,还没时间回复,我会每天抽时间回复一部分的。
说实在的话,非常感谢五星的童鞋们的支持,虽然我们有很多不足但你们还在为我们加油。
非常感谢很多四星三星的童鞋的评价,大部分都非常中肯,建议我都会督(qiang)促(po)策划和技术童鞋去修改~
也非常抱歉各位因为闪退、闪烁等bug问题而给一二星差评的童鞋,我们会尽快再测试尽快解决闪烁闪退的问题,希望到时能够再给我们一些闪退之外的你们的建议和评价,能搞让我们做得更好。
也希望各位觉得是广告游戏、游戏模型少、玩不懂、不是喜欢回合制或不喜欢这种类型而一星二星差评的童鞋,希望大家能搞轻喷能轻踩,虽然没能让大家喜欢是我们做得不好,但我们也会一步一步努力完善努力做得更好,不要把我们踩死可好。
很多人都说,做游戏是平等的,同样做游戏你没办法让大家认同、没办法让大家喜欢、没办法做一百个模型、还有一堆的bug,是你们的问题。是的,这是我们的问题。我们团队内部经常会说,不要跟其他公司比,其他公司一个模型预算5万块,我们团队可能画一个角色成本是500块。别人可能一款游戏好几个策划好几个测试,我们可能一个策划还要做测试。别人可能一排手机机型做测试我们可能连用云测平台进行测试都不敢花钱。我们经常对自己说,不要拿着刺刀去跟别人拼飞机大炮,我们只能打地道战。我们经常自嘲,其实所有的问题都是钱的问题。
还有很多人说,别人有钱做游戏、你们没钱做游戏该倒闭,物竞天择适者生存。我想,人没有贫富贵贱之分,不是说王思聪就该适者生存,村里的孩子就该被淘汰。中国是个好国家有个好制度,村里的孩子可以通过高考去走向城市,国家也正在努力脱贫。taptap是个好平台,他鼓励小团队创作,给我们机会跟大家沟通,让我们这样的小团队不用投广告、不用跟商务喝酒打交道就可以把游戏送到玩家面前,而我们要做的就是把游戏做好,把bug改掉,越来越强。没有逻辑了,现在的我们不是很好,但我们会努力做得更好的。
ku姐酱
2019年12月31号凌晨1点34分