对于凌烟诀之江湖侠客行的一些小见解。

2019/12/301434 浏览综合
这款游戏让我想起了当年特别喜欢的一款手游——放置江湖。
不过,虽然两款游戏有相似之处,却也不尽相同。
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首先说一下玩法,游戏采取了“走格子”的方式来进行探索,副本内每一个格子相当于一个场景。其实,这样的玩法在武侠类游戏中也算是常见了,在我看来属于好坏参半的设定。
好处就是可以简单塑造一个巨大的场景;
坏处就是比较依赖玩家的想象力,走格子的过程相对枯燥。
而在凌烟诀我经常会回到通关的场景中,但即使通关后格子也只能一步一步走,让整款游戏的节奏变得非常慢。
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在副本中遇到敌人会进入另外一个战斗场景。其实从这一设定就能感受到游戏的诚意,因为很多武侠手游的战斗系统都做得非常粗劣,而凌烟诀算得上用心。
不过有两点让我难以接受:第一,每一个人物的脸都是空白的。我承认角色模型很小,作图的难度很大,增加五官的意义不大。但是空白的脸总会让我非常出戏。
第二,凌烟诀的遇敌频率较高,但是很多敌人的数值、强度基本上处于同一水平。
如此一来游戏的战斗就变得十分频繁,但凌烟诀并没有自动战斗系统,长期重复战斗会让我感到疲惫。我建议可以增加自动战斗与手动战斗的转换,让游戏更加人性化。
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装备是武侠类游戏的重中之重,凌烟诀的装备属性异常丰富,而且游戏没有角色等级设定,基本上属性全靠武功、装备和丹药提升,在我看来这样的设定非常有趣,更加贴合真实的江湖。不过换装备十分麻烦,装备之间没有属性的对比,对比属性词条是一个繁重的任务。
而且在人物装备栏处只有把装备穿上才能看到此装备属性,毫无人性化可言。
最后,整款游戏最打动我的就是——没有广告。
虽然有氪金系统,但是装备其实也可以靠肝、靠刷获得,所以即使是零氪玩家也能够有不错的游戏体验。如果能够完善帐号系统、备份存档,那么凌烟诀也能算是不错的武侠游戏。
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