震惊!原来是这样变强的!!
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实例:
有很多萌新看完后还是一头雾水,这里再简单的说一下。
如上述我的属性系数中:
攻强是:7.5
爆伤是:3.5
属攻是:3.34
技能增伤:1.78
(这里举例就不说其他的系数了)
1.如现在只能提升某个系数0.1的值,那毫无疑问技能增伤所带来的收益是大于其他三个的!
2.但是游戏实际情况中技能增伤是很难再有提升,所以这个时候提升属攻就是第二选择!
3.如果四项项数值都难以提升的时候,就可以将攻强的系数7.5适当的转变为属攻/爆伤,来达到最大化收益!(也就是帖子中所说的那四组简单的乘法!)
最后套用一句联盟台词:
均衡充乎万物之间!
(仅仅是临时无聊简单分析计算的,如有偏差或者不对的地方请积极指出,欢迎探讨)