最强最长攻略没有之一!QQ:2645660256(欢迎私聊)
这个我觉得写的不咋地又舍不得删除我还是重写一下吧(U・ω・)
这个游戏是个卡牌游戏,本贴也会不断更新
(2020.4..18更新)
看攻略前你需要记住以下几点
舔狗舔到最后一无所有。
2转才是刚刚开始玩古代。
谈谈基本属性,我玩游戏是这样的,提升长处而不是
短处什么意思?人物要提升他的长处,而不是弥补他
的短处。
一般情况下我认为,输出>控制>生存其他。
输出足够的情况下才会考虑控制,然后其他。
首先是人物分析。(按着图鉴的顺序分析)
古代这个游戏最核心的玩法就是sss。
只是sss人物平衡做的不是很好,我认为太强或者太弱
的角色都会在评价最下方来判断。
圣光:肉盾,全体免伤,复活自己
技能:全体30%减伤,放在任何游戏都是最高优先级
的坦克,每回合回复全体5%血量恢复,只能说增加容
错率,如果是全体10%血量回复那就太强了。
神器:每场战斗复活一次,可以稳定开出减伤buff,
并显著提升坦度。
觉醒:同样增加全体减伤与全体双防,进一步加强阵
容的生存力,拿我130级的标准来说,圣光为我提供的
是
38.25%减伤和33450的全防御。
这是一个非常不错的属性。
优点:显著提升全体生存。
缺点:技能过于单一,全部都是提升生存,敌方输出
过高和过低都是一个不小的问题。
个人评价:不是很强也不是很弱中规中矩算是设计的
非常不错的人物。
对官方的小建议:没必要改动,优点和缺点都相当明
显,设计的非常不错了。
正义:亡灵,物理输出,暴击秒杀
技能:一回合最多砍两刀,意味着他一回合最多杀两
个,在只有一个正义主c的情况下,至少需要三个回合
才能过关,这就意味着三个回合是你最低生存条件。
150%倍率很强,附带的80%暴击极为逆天。
记住所有的卡牌类游戏,所有的伤害全部是靠暴击打
出来的。
9级神器:提升100暴击伤害。
(我这个神器属性完全就是打猪用的)
很变态的提升,自带两把无尽 。
觉醒:对敌方造成2万的神圣伤害
(个人理解是无视减伤和防御力)
若本次暴击则附带11.5%血量上限伤害,增加220%暴
击,无视防御力49.5% 。
很强,但是有官方说的有些不够详细,附带11.5最大
生命值。
11.5附带的血量上限伤害,可不可以暴击?如果可
以,神器的爆伤能不能对上限有额外加成?
优点:只有伤害,伤害,还是伤害,一回合最多杀两
个,只要你缺伤害就可以上正义。
缺点:你的阵容必须有一定的生存能力,且正义能不
能用的前提是你的正义会不会暴毙。
个人评价:非常强,但是前提是正义觉醒,不觉醒真
心也就是0转用一用。
对官方的小建议:没必要改动了,已经很强了,再增
强就上天了。
希勒,人族,物理,脆皮杀手,群体禁疗。
技能:69%的技能倍率?弱爆了!
(但是别增强技能,我害怕希勒一刀秒我俩,剩下一个被打出无敌)
注定这个人物需要大量资源来养。
攻击三个目标,非常强。
增加攻击力,只是缓解一下,技能倍率过低所带来的压力。
1级神器:PVE(刷图)每阵亡一名友军增加22%攻击力。
PVP(竞技场与血战)每阵亡一名友军增加11%防御力。
我不禁露出来极度纯洁的笑容。
嘿嘿嘿。(◉ɷ◉ )
觉醒:对生命值最少的三名敌方附加流血伤害,50%禁疗两个回合。
优点:一下打三个血最少的,附带流血和禁疗。
缺点:需要大量资源,而且只能打PVP,刷图理论上也可以上,但是刷图好用的太多了,不缺希勒这一个。
个人评价:神器是真的鸡助,应该改改,不然真的对不起希勒玩家。
对官方的小建议:把希勒神器改了,两个功能换下。
技能就别增强了我害怕。
元素,人族,超强控制,持续伤害
技能:随机对2名敌方造成85%法术伤害
50%中毒,冰冻,燃烧
冰冻是无法行动两个回合,燃烧和中毒都是百分比扣血。
(我个人的判断百分比伤害应该是15%—10%并无视防御,不然元素不可能一下打几百万的血量。)
太强了,元素不演员真是个大爹。真的不亏是被誉为“大头最想删除的人物!”
9级神器:每次攻击降低目标当前速度的19%这个很不
错,可以创造奇迹。有好多人说元素神器很lj,但是没
关系,技能强注定这个人物不会太弱,神器只是用来
加属性的,况且这个神器PVP还能用一用୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭ 。
130觉醒:39.5%额外攻击一个目标
上限50%
很强,很不错,因为技能强,注定了这个元素不缺伤
害和控制。
优点:PVPpve都相当强,理论上元素要是能活到第二
回合,绝大部分关卡都能刷脸过。
缺点:影帝和大爹,极其不稳定。
对官方的小建议:别改了,已经很不错了,不削弱就
不错了。削弱了,脸黑的玩家手中的键盘可不是闹着
玩的。
星辰,人族,辅助,群体治疗,群体驱散。
技能:全体回复生命值,62%技能倍率,50%的几率附
带30%魔法减伤,驱逐己方负面状态。
太**强了吧。
群体回复62%是个玩过steam高难度回合制游戏的都知
道这有多强。
(如,暗黑地牢)
驱逐己方负面状态太香了
30%的魔法减伤已经非常不错了
9级神器:免控55
我个人认为不是很强,但是已经相当不错了。
觉醒:全额奶量的23%转化伤害,攻击敌方单体。
无关紧要吧,真的不缺星辰这点输出。
优点:群体奶
驱散,免控
缺点:生存不是很好
个人评价:星辰最大的优点还是驱散,需要先手。
对官方的小建议:星辰做的和圣光差不多,我估计是
同一个人设计的。
暴怒,恶魔,单体秒杀,免疫控制。
技能:86%伤害倍率,对自身附带2回合免控,队友每增加一个buff则增加10%攻击力,最高400%
很强,因为攻击buff上限太高,而且还有免控
在血狮增强之前暴怒就是主c。
1级神器:每一个buff额外提升0.5%攻击力上限400
进一步提升攻击buff
觉醒:对敌方额外造成0.34%的物理伤害,抵消20.4%的反伤,驱逐并免疫禁疗。
很不错了。
优点:攻击buff上限很高,免控,抵消反伤,无视禁疗,生存力十分优秀的c位
缺点:只能打一个,攻击buff上限很高,但是叠加buff的速度,取决于阵容的坦度如果一回合队友死光了还叠什么buff?
个人评价:暴怒只能一个一个打,你想上暴怒,最好的情况是上两个c。
告死天使,群体减防,半肉半辅
技能:对最大物理防御3名敌方造成70%物理攻击,附加四回合10.1增伤
1级神器:开局自身物理攻击的185%转换为生命上限.
无觉醒
个人评价:基本没什么人用。。。
莎莎:
技能:随机攻击三名敌方,68倍率,对女性伤害增加50%,追加83%智力伤害
1级神器:夺取敌方当前0.5%法术攻击,无上限
9级神器:夺取敌方当前4.5%法术攻击,
太弱了如果增强建议把
当前百分比 改成 最大百分比
纯增强。
但是我觉得官方不可能这么做,所以建议删除莎莎,重做。
觉醒?觉醒莎莎的都后悔了。
比蒙
技能:增加物防持续两个回合,可叠加
这个技能算是被动,理论上是可以一回合叠加六次物防,但是前排不可能只站一只比蒙,物防buff多数情况下只有叠加一次的效果。
神器:战斗开始时增加23%物理减伤持续一回合。
哈迪斯,亡灵,法术点杀,单体暴发
技能:攻击物理防御最大的一名敌方,196%倍率,并追加智力伤害166%
重新写了୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭,我觉得太长太麻烦了,我还是分一段一段的写吧