随机事件分析

2019/01/052257 浏览闲聊讨论
20190105
从1.5版本开始引入了野外随机事件,可以触发恶虎(老虎碎片,升阶石),恶熊(精金石),强盗大队(5元宝),叛军大队(10元宝),答题(10元宝,共20种题目),神秘商店(1.6版本引入)。除去每天两次神秘商店(间隔4小时),其它随机事件每天一共30次,其中答题固定为10次。笔者想对随机事件触发概率做个分析,然而每天坚持刷满30次随机事件还是蛮累的,故跨越了3个版本,近期终于刷够了30次的每天30次,根据百度百科,样本容量30以上可以算作大样本,以下应用大样本统计方法。
1.30次实验数据如图1所示,其中0表示小怪,1表示恶虎,2表示恶熊,3表示强盗大队,4表示叛军大队,5表示答题。可以看出每天刷怪次数(含随机事件)从最小204次到最大538次不等,平均为386.6次,从而可知随机事件发生概率很可能小于10%,属于小概率事件,且每次实验有成功30次的上限,应用二项分布统计不方便,故考虑用负二项分布来统计分析。
TapTap
图1 实验数据
2.负二项分布的定义及其参数p的区间估计。图2是负二项分布的定义,此处按照发生随机事件为实验成功,概率记为p。图3是负二项分布在大样本情况下的区间估计,此处取显著性水平α=5%,即对p的区间估计置信度为95%。
TapTap
图2 负二项分布的定义
TapTap
图3 负二项分布未知参数p在大样本情况下的区间估计
根据图1所示数据以及图3公式,可以算出p的置信区间为(7.3%, 8.2%),p的点估计为30/386.6=7.8%。根据图2所示负二项分布定义,以及上述区间估计,可以算出为了完成30次随机事件,以95%的概率会发生刷怪次数不超过509次,刷怪次数不少于236次。以上假定程序内置的简单随机模型,如果随机事件发生的概率不是固定的,例如与已发生随机事件次数有关,或与日期等其它机制有关,则不能按照以上理论分析,而需要更多的实验次数,来进行模型检验。
3.图4为20种答题的参考答案,供萌新参考。图5为实验原始数据,有兴趣的朋友可以据此进行初步模型检验,即验证p的稳定性。
TapTap
图4 20种答题答案
TapTap
图5 随机事件原始数据
12
5
17