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皛镁
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皛镁
2020/8/7
乱世曹操传
玄兵幻境
今天收到了色子补偿邮件,应该是因为每日掉落变成8颗了。我心血来潮模拟了一下,结果是每天8颗也很大概率可以完成7圈任务了,因为24点就可以走一圈,平均每次掷出3点即可,而色子的平均值是3.5点。用Python做100万次试验模拟的结果是,如果每天只有8颗色子,完不成7圈的可能性大约只有0.03%。附上源代码,感兴趣的朋友可以自己模拟一下。 import random # 可掷骰子数量 n_step
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皛镁
2020/6/28
乱世曹操传
取消生锈的铁剑了吗?
最近发现小怪不掉落生锈的铁剑了,更新说明中也没有说啊!本想刷他个100万把,激活隐藏技能:万剑穿心,效果为秒杀一切NPC
皛镁
2019/11/5
乱世曹操传
关于闪避和命中
今日无事测试了一下闪避和命中计算公式,有较大可能本游戏实际闪避率=(基础闪避率+加成闪避率)/(基础命中率+加成命中率+基础闪避率+加成闪避率),其中一般基础命中率=100,基础闪避率=0。以此模型可以实测推算出圣兽白虎的基础闪避率=10,按目前版本把乐进的命中率堆到最高191,带入公式算得白虎的实际闪避率仍有5.2,意义不大。再说赵云,如果玩家和NPC计算公式一样,那么赵云带无双芳华绝代闪避率4
皛镁
2019/10/10
乱世曹操传
东皇钟VS轩辕剑
好久没发帖,今日在4群里讨论了一下东皇钟和轩辕剑哪个好用,特此将计算结果列出如下。假设增加武力为a,增加伤害为b,减防为c,武将面板武力为x,NPC防御为y,则用东皇钟和轩辕剑效果相同的情况如下式所示(考虑40级白虎阵情况), 化简可得, 针对普通武将,五星吕布,残血典韦的数据如下表所示, 将表中数据分别代入公式,并作图如下, 当实战参数位于曲线上方时,用东皇钟较好,当实战参数位于曲线下方时,用轩
皛镁
2019/2/10
乱世曹操传
夏侯惇研究
今天在高铁上无聊研究了一下仓库货夏侯惇,发现如下内容。 五星被动技能吞眼只对主动技能疾风骤雨起作用,其它攻击不能触发。有趣的是这个减耐叠加并不是按照修改后的乘法公式计算,仍然按照此前版本的加法计算,即可减耐力百分比分别为0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100%, 对应发生概率分别为0.078, 0.26, 0.346, 0.23, 0.0768, 0.01。 这给我们的启示是如果有
皛镁
2019/2/6
乱世曹操传
真冰龙术的冰冻几率研究
大家经常在群里讨论冰龙的冰冻几率,但大多凭主观感觉,今日无事,特地做了实测和统计推断。我用黑熊对五子(无冰冻状态下)施放了100次真冰龙术,纪录每次有多少NPC被冰住,考虑始终是五个NPC,所以样本量是500,属于大样本,共有151次被冰住,所以冰冻概率的点估计为0.302,用正态近似计算置信度95%情况下的置信区间为(0.262, 0.342)。此处置信区间还是有点宽,有时间和兴趣的朋友可以再多
皛镁
2019/1/5
乱世曹操传
随机事件分析
20190105 从1.5版本开始引入了野外随机事件,可以触发恶虎(老虎碎片,升阶石),恶熊(精金石),强盗大队(5元宝),叛军大队(10元宝),答题(10元宝,共20种题目),神秘商店(1.6版本引入)。除去每天两次神秘商店(间隔4小时),其它随机事件每天一共30次,其中答题固定为10次。笔者想对随机事件触发概率做个分析,然而每天坚持刷满30次随机事件还是蛮累的,故跨越了3个版本,近期终于刷够
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皛镁
2018/12/2
乱世曹操传
小怪是稀缺资源
新版(1.61)小怪是稀缺资源,要珍惜!在此前版本,每周小怪上限后,会有提示,并且不影响刷随机事件。新版后好处是不再提示,流畅不卡顿,但是小怪上限后不出随机事件了(包括随机商店),周目里的杀小怪得两个阵法书的任务也要等到下周完成了。所以我觉得大家要珍爱小怪,多用飞渡,必须杀小怪时再杀!
皛镁
2018/11/7
乱世曹操传
【攻略】破防(减耐)分析
作者:皛镁 20181106 最近在群里经常有人讨论耐力能否减为负值,今天笔者外出访客,在高铁上闲来无事进行了实测。特此将测试内容和结论列写如下。 一、破防(减耐)概念 如图1所示,当人物头上出现一个裂开的盾牌图标,表示该人物的耐力被大幅削弱,即所谓破防状态,此时较大可能攻击力大于耐力。根据4群甲鱼帮帮主测试的结果,增伤叠加用乘法,减耐叠加用加法,这就不禁让人会问,那么多次叠加会不会减耐大于1
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皛镁
2018/11/2
乱世曹操传
【攻略】曹仁装备分析
作者:皛镁 10月22号的1.51版本大更新,最大的亮点是送出了白虎套,虽然白虎印有些难拿,但毕竟圆了没有赶上千里走单骑活动的玩家的白虎梦。当然还有无尽战场以及野外随机事件等等神更新,我想绝大部分玩家不会再说除了收菜肝兽就无所事事了吧。废话不多说了,这次主要想分析一下曹仁的装备选用。在这之前,先补充说明一下上一篇攻略《战力和伤害计算基础解析》漏掉的一个细节,即武力略大于耐力时的伤害值如何计算。 一
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已经到底了
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