一言不合就上天,毒厂又来放毒?
111%是我很喜欢的厂商之一,早在来 TapTap 的开始我就写过安利帖介绍过自己喜欢的他家的几款游戏:少女年年的有毒安利们——休闲益智小游戏(1),后来很开心《Charles》上了编辑推荐,更多的人知道了111%大家也亲切的称他为毒厂,那么111%到底是个怎么样的厂商呢,我们的韩国欧巴Jun介绍过哦,这是一家韩国的独立游戏厂商。
这游戏厂商其实叫“Creater” 但是我们玩家 “111%” 这名字更熟悉, 厂商主要都是一些单纯的小游戏。111% 是“Creater” 的游戏Tag。 这厂商 CEO 通过4次创业失败后创建了111%公司,他们公司的口号是 Speed, Simple。他们的游戏一般新手教程不超过5分钟,一个月一次推出游戏,如果玩家口碑不好的话,直接下架重新推出新游。游戏亮点是不存在语言障碍, 简单操作方式, 让玩家可以随时分享111% 的游戏。111% 的对手是Ketchapp 厂商。这两个厂商看起来游戏类型差不多,但是有小小的不同点。K社推出游戏的时候一般采用玩家的 idea 但是,111% 按照自社的计划和 idea 方法来推出游戏。111% 目标是以后游戏排行位100内占领至少20~30款111%游戏。
这也就是为什么111%的游戏很简单却很魔性,因为他们的风格就是这样啊,所以签到什么的暂时都不会有了,毕竟主要做单纯的小游戏嘛~厂商的图标也简单好记,满满的电量,满满的活力,而Ketchapp这个厂商相信大家也很熟悉,现在已经被育碧收购了,这里就不过多说了。
其实今天的游戏看画风就能猜到七七八八了,毒厂惯用低多边形画风,干净简洁的界面,明亮的色彩搭配,不用想就知道是个虐心手游,操作依旧简单易上手,虚拟按键前后左右占了大半个屏幕,生怕你点不到,初上手时还不觉得虐心,以为是良心发现,不走虐心路线了,谁知道过了10关后的第11关成为了第一个门槛,不过前20关总的来说还算友好,毕竟不能过关可以用钥匙啊,钥匙可以跳关,也可以降低当前关卡的难度,增加一些安全方块作为存档点,几遍如此我也是被虐的不要不要的,看到评论区有小伙伴说自己过了40关,我在这真心敬你是条汉子!
虽说是小游戏,但是每次毒厂都会设计很多角色形象可供解锁,这次同样不例外,各种丑萌雀斑脸的角色让人忍俊不禁,不过这次你想用金币解锁全部30个人物可是不行的了,收集控也要靠技术才能得到这些人物,每隔一些关就会出现箱子,箱子可以解锁人物,反正我是放弃了,臣妾真的做不到啊,一言不合就上天,好气啊!想摔手机,同时还想看后面的世界,这是我玩过的毒厂最难的游戏了,真真是有苦说不出。
总体来说保持了毒厂一直以来的风格和质量,在虐心上也更加出色了,不过游戏在可玩性上还稍显不足,虽然关卡很多,但是对于手残玩家还是不够友好,很多人在前期就弃坑了,真正留下的可能都是抖M吧(滑稽)。