[韩日情报] 韩国精选独立游戏厂商
独立游戏是什么呢?
在游戏行业没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为,也就是独立游戏。简单来说,独立开发者在没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制的情况下创造游戏,一般很多独立游戏开发者都是是自己发行和运营的,没有发行商提供资金或者控制游戏的开发。
在 Steam 平台上我们接触过很多优秀独立游戏,玩家们已经很多独立游戏很熟悉!
今天我想大家介绍韩国精选4个独立游戏厂商。
#1. 111%
这游戏厂商其实叫“Creater” 但是我们玩家 “111%” 这名字更熟悉, 厂商主要都是一些单纯的小游戏。111% 是“Creater” 的游戏Tag。 这厂商 CEO 通过4次创业失败后创建了111%公司,他们公司的口号是 Speed, Simple。他们的游戏一般新手教程不超过5分钟,一个月一次推出游戏,如果玩家口碑不好的话,直接下架重新推出新游。游戏亮点是不存在语言障碍, 简单操作方式, 让玩家可以随时分享111% 的游戏。111% 的对手是Ketchapp 厂商。这两个厂商看起来游戏类型差不多,但是有小小的不同点。K社推出游戏的时候一般采用玩家的 idea 但是,111% 按照自社的计划和 idea 方法来推出游戏。111% 目标是以后游戏排行位100内占领至少20~30款111%游戏。
代表游戏
BB-TAN
DJ Jelly
#2. SOMI
“SOMI” 这名字不是开发商,是一位开发者,而且是我最喜欢的独立开发者,因为他做的游戏看起来很简单,但是游戏里有丰富的社会热点的元素,也有些哲学元素。SOMI是 我认识的1人韩国独立开发者当中拥有最高学历的。是童年时期为了进入名牌大学,每日考虑未来的学生。本来这开发者想成为作家,但是突然转到软件开发。然后他打造了 Tarot holic, 1年之信等 各种app。2014年首发 “Rabbit Hole 3D” 只是一款由“爱丽丝梦游仙境”的 IP 制作的游戏。
代表游戏
RETSNOM
这游戏名字是,MONSTER(怪物)的反写。(玩法非常独特,不喜欢益智类玩家并不推荐),在游戏中,女主角和他的爸爸每日生活很开心幸福,但是有一天,她被僵尸病毒感染了。唯一的希望就是一个未来实验室中研究出来的药物。不过那里是一个迷宫,并且被镜子隐藏起来,实验室被镜子用各种不同的方式需要使用游戏中镜子的力量来改变地图以达到过关的目的。游戏已经在国外市场获得了很多奖励,但是在韩国地区人气不多。
复制本
Steam平台上,已经很有名的游戏,游戏质量非常高。一款用手机上社交媒体形式来推动的互动文字游戏。也需要调查电话的各种使用记录以及社交媒体留存信息。通过玩家的玩法决定各种结局。没玩过玩家希望一起分享一下!
#3. Studio HG
Studio HG《粉碎之战》是1人开发者做的游戏,与《洛奇 : Mabinogi》《剑灵》的和“崩坏3”风格很像,很多大陆玩家称之为“韩国崩坏3”。是一款酷炫竞技场动作游戏。这开发者一开始做游戏的时候,没有学过开发工程,所以《粉碎之战》都是自学作出的游戏。
2016年3月PC版上架,5月Steam 平台上架,10月手机版正式上架(不支持中文),游戏背景设置在2085年,两位女主角将要和一处建造基地的机器人大军进行战斗,并且拯救被困在那里的工人。该作的亮点除了拥有火爆的战斗之外,女主角的人物设定也是重要的吸睛之处。
还有2016年 G-star上公开VR游戏 《Over Turn》感觉这开发者能力十分赞!
#4. Kiwi Walks
在这厂商的公司表图是 世界上稀有的鸟类(Kiwi Bird) 无翼鸟。作者解释说“虽然,开发独立游戏的时候碰到很多困难,但是希望像无翼鸟一样永远不会消灭一开始的时候心意。”首先这一人开发者做的游戏叫"catch played" 一款小消除类游戏。开发期间共1年,游戏上架的时候开发者以为会走上成功之路。但是最后游戏总收入韩币20万(RMB1200元左右)。第一次开发的游戏以后这开发者想了很多。
代表游戏
但是,2015年1月开始他决定不放弃重新做 RPG 游戏,很多人问:“这么小的益智类游戏也不会做,怎么做RPG 游戏呢?”但是,这个开发者6个月以后做出《春巫》 为了找游戏BGM 每天至少花4~5个小时,虽然没有特别的营销策划,但是好游戏自然而然就会收到很多人气。已经推出英,日,韩3个语言版本。
《春巫 WitchSpring》是一款十分有趣的角色扮演游戏。游戏中,玩家将培养魔女100天。你可以带着她休息、训练可以通过任务等方法学会各种魔法。收集各种所需要的材料并且让你的魔女和强大的勇士战斗。其实我玩的时候觉得游戏的玩法,画风,BGM都不错,但是最大的亮点是剧情非常的出色。希望赶快出中文版,能和大家一起分享这游戏。