拥挤玩家的不拥挤牢骚

2019/07/03720 浏览综合
类型:竞技类的io游戏。 ‌‌时限:每一场2分钟的时限。 联网:弱联网,可最多连网10人对战。(虽然很多人说其实这是个单机游戏,都是电脑npc玩家,23333 姑且先当它是联网吧。)玩法:通过滑动触屏,控制主对象移动,自己团队的对象会跟随主对象移动。无触屏时,主对象就会以上一次滑动触屏的向量方向移动。当自己的团队对象碰触白色小人时,可将白色小人转为自己的团队对象。当自己的团队对象碰触到对手的团队时,团队人数多的玩家,可将已被碰触对手的团队对象转为自己的对象。当自己的主对象被对手转化后,强制被绞杀结束,游戏退出。绞杀成功的对手会获得额外的人数奖励。游戏时间到这局游戏结束,出现排行榜。
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游戏实现的主要内容点 NPC的生成:NPC白色小人的生成数量与时间成正相关,NPC白色小人位置随机生成。游戏前期白色小人的数量还是比较少的,随着时间的推进,白色小人的数量生成的会越来越多。游戏刚开始时,是对各玩家而言是最公平的时候。当各玩家的团队数量差距越大时,NPC的大量增多相对是对数量玩家团队多有利,毕竟多的团队接触面更广,也更容易获得的白色小人。所以到游戏后期,玩家的刺激感会越来越强,玩家团队人数较少基本是翻不了盘。玩家团队人数差不多的韬光养晦获取更多的白色小人,再决一胜负。玩家人数最多的,团队扩展快速,吞噬其他玩家,刺激优越感满满的。 碰撞检测:游戏里的每个对象都是一个碰撞体。但是区别给出碰撞反应。各玩家间的小人对象有碰撞检测,碰撞的反应是转换形态。所有小人对于高楼、树、街灯等模型的碰撞检测,是不能通过模型的区域。‌视角的变换:游戏的玩家视角其实是变换的。与玩家团队数量有关,而且镜头变化的差值是渐变的,很平缓的过度。玩家团队人数较少时,镜头较低,玩家的视角较窄。随着数量增多,玩家的镜头会增高,视野变广,玩家更好的观察地图,有利于追踪或躲避其他的玩家。 景物剔除:地图里有高楼大厦遮挡,但游戏里做了一个镜头剔除的效果。高楼遮挡住玩家视野镜头的时候,高楼的贴图就会被剔除,剩下30%左右的透明度。保证了玩家的视线不被阻扰,更有利于玩家游戏观察,游戏体验感更好。 弱联网(姑且当是吧):可支持10个人同时在线,当玩家被绞杀后或玩家离开游戏,会被强制退出连线的状态。玩家若自行离开游戏,我觉得游戏应该会设计成将玩家的主对象留在游戏,处于无触屏的状态。游戏时间到,出现排行榜。排名的顺序依据游戏里玩家团队的人数。被绞杀的玩家,数量为0算。这个功能实现起来应该是最困难的,因为这是要实时更新玩家游戏的数据情况(玩家视野里其他玩家操作情况、各玩家的移动方向、排名的人数变化情况……),最耗资源。优化不好,是非常容易出现卡屏的状态的。
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等级划分:在拥挤城市里其实是有等级划分的。等级的晋升是根据玩家排名获得的“星星”。排名越前,获得的星星越多。 第一名可获20,的二名可获10,第三名可获5,其他未被绞杀的名次可获2,被绞杀的名次可获1。设计这样的等级划分,当然首先是想要刺激玩家的游戏欲,给排名高的玩家荣耀感。等级划分也相当于一个目标,有点类似王者荣耀的段位排名效果,为了留存率设计,给玩家一个目标,促使玩家花更多的时间提升等级划分。
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收益: 1. 应用商城无广告版的购买。无任何广告的观看。 2. 广告推广,基本都是voodoo内的游戏推广。游戏结束时会时不时弹出,至少大概需要观看10s。 3. 皮肤的购买。皮肤的获得分为两种方式一是通过货币购买。二是通过游戏高排名免费获得。 Voodoo一贯的收益风格。公司收益走用户的购买和货币化。而广告的推广试玩增加了公司游戏项目的下载量,从而增加了用户的购买率。
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攻略: 1. 游戏前期不要急着先去接触其他玩家,要韬光养晦,因为这时每个玩家的团队人数差距不大,会很容易被反杀。 2. 地图是有限地图,尽量不要走在边缘角落,容易被其他玩家围堵扑杀。 3. 在游戏中期的时候可以尝试绞杀团队数量差距较大的玩家,为末期的排名,快速增加自己的团队人数。4. 在游戏末期其实排名已经基本确定了,好好保护自己,别为他人做嫁衣,争一口气,多拿一颗星吧。 5. 逃亡攻略,走小道,不要走主干道。玩家团队人数多的转弯进入时其实不太好控制主对象。可以乘这个短空,争取逃离,苟且偷生。
个人认为可以改进的地方: 游戏中期以后,当玩家被夺取大量的团队对象后,在游戏里基本翻盘无望。团队人数多的玩家接触面广更容易获得白色小人的资源,取胜的条件更好。我觉得在处理多和少的团队问题上应该条件更加的平衡。例如人数多的团队主对象接触面积虽然广,但是移动的速度可以缓慢一些,给人数少的玩家团队有更大几率的翻盘,增加游戏的刺激性。 在传统的白色小人基础上,可以时不时出现一些buff小人,例如可同时获得10个小人、随机转换一个玩家的团队人数、在5s内获得的小人可以翻倍……,增加游戏的不确定趣味性。 皮肤应该分为可以免费获得的和必须用钱买的,差别皮肤的性质,给皮肤氪金玩家的优越感。
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