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Loomis
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Hello Gamer!
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Loomis
2019/7/30
Traffic Run!: Driving Game
道路千万条,安全第一条,行车不规范,亲人两行泪。
Traffic Run 这款游戏Geisha Japen开发的一款修闲的小游戏。我觉得它主要吸引玩家的玩的地方是“刺激”。游戏的操作很简单。“触摸屏幕”,汽车行走。“放开屏幕”,汽车停下。不同于左右操控汽车,这种操作更加的方便简单。 为什么说他“刺激”呢?在游戏里,道路仿造了国外交通设计,整个主题都以车为主。玩家操作主车,躲避其他车,到达终点成功通关。它的”刺激”点在于”躲避”。路上的车有很多种
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Loomis
2019/7/30
能量:抗压力循环
啊,这该死的迷人电路
Loop energy 这款游戏属于智力型休闲小游戏,考验玩家的记忆力,逻辑力和想象力。Loop energy的主题是”电路“,玩家需要将地图上散乱被切割的线路,搭建起来,连成通路。Loop energy这款游戏其实已经存在了很久了,每次都在上一版的游戏优化改版,经久耐玩。这一类型的游戏我最早接触是”管道工“虽然主题不一样,但是操作玩法基本不变,也是接连线路。 功能菜单1.音乐音效开关:头脑的
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Loomis
2019/7/3
拥挤城市!
拥挤玩家的不拥挤牢骚
类型:竞技类的io游戏。 时限:每一场2分钟的时限。 联网:弱联网,可最多连网10人对战。(虽然很多人说其实这是个单机游戏,都是电脑npc玩家,23333 姑且先当它是联网吧。)玩法:通过滑动触屏,控制主对象移动,自己团队的对象会跟随主对象移动。无触屏时,主对象就会以上一次滑动触屏的向量方向移动。当自己的团队对象碰触白色小人时,可将白色小人转为自己的团队对象。当自己的团队对象碰触到对手的团队时
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Loomis
2019/7/2
光·遇
光遇 体验一场随心的旅途
这是一款完全没有对话的游戏,全靠玩家根据场景意会。继承陈星汉一贯的佛系风格。 1.玩法上,并没有什么特别难的操作,没有文字语音的提示,没有教程,玩家想去那,想干些什么,完全随心所欲。 2.剧情上,虽然这是一个没有对话没有语音提示的游戏,但其实它是一个属于剧情的游戏。玩家可以从不同的场景中慢慢的探索中游戏里所表达的思想。当然了1000个人眼中就有1000个哈姆雷特,每个人的感受都是不同的。但这也是游
Loomis
2019/7/2
全民漂移3D
咸鱼时的分析
交互系统:日常的UI交互和游戏的控制。触摸屏幕一点控制。触摸屏幕,为车施加向右的力。松开屏幕,为车施加向左的里。当车直线行走时,力的作用消失。在场景中,天气的元素也会影响车的操控,增加了操控车的难度。以“跳舞的线”为例,跳舞的线是也是一点触摸控制,每触摸一次,线就转换一次方向。不需要长时间触摸,“跳舞的线”这种玩法更讲究节奏感,操作简单。只需要在合适的时间触摸即可。“全民漂移”在控制上不同的是要一
3
已经到底了
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