伪摸鱼日记 干货篇

精华2019/05/102816 浏览综合
各位寓目者们:
我还是你们摸鱼的AyanamiD,长文预警……
非常感谢大家能够参与这次的「新月测试」~虽然测试的时间不太长,测试的内容也不够多,但是也希望寓目者们能够看到制作委员会的各位大大的努力~
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我现在这里发一个链接,这个是这次测试的一个调查问卷,也希望寓目者们可以帮我们抽出5分钟的时间,帮我们填写一下~我们也希望能够从中发现更多的问题~感谢
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这次测试,内容真的很少,估计正常游玩的寓目者,应该1~1.5小时就已经体验完毕了,可以理解为是一个高级试玩版~其中的内容并不代表最终品质~
其实制作委员会的各位大大们都是第一次进行合作,我们从零基础开始,到现在配合默契,通过这次的测试版本,也能够证实我们得努力成果
虽然这次测试只放出了很少的激活码(TapTap 800个+100个活动赠送,好游快爆200个),但其实,我在群里还有发,只要想玩,我就会发,因为我也是一个玩家,我能够深刻的体会到,想玩的游戏,却没有激活码那种感受……所以我本着只要想玩,就来找我的初衷……粗略算了一下,也有差不多……300多个吧……结果在测试期间,还出现了史诗级运营事故(雾)……不过也还好,看了下后台……那天……有466个天选者进了游戏………………结果正在吃饭的我刚@群内全体去抢激活码……刚坐下,就被手机震动,闪光打断了吃饭(物理)……最终决定了关闭服务器(物理)……完后我就去写公告检讨了……
从项目立项,到第一次上TapTap很快的就有上万的玩家关注,再到有第一个玩家进入了后援团QQ群,再到这次小范围测试,再到第一条玩家反馈的测试长评……感觉一幕幕都浮现了出来,在此已经不知道用什么语言可以感谢大家这么久来对于我们的关注与厚爱~制作委员会只能用实际行动去报答各位寓目者~
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好吧~上面我废话了一大堆……可能我平时也属于那种人稳(sao)话有少(多)的那种,下面进入正题环节~
摸鱼Q&A
其实在评论和群里的各种聊天中,我也得到了不少大家对于「伊妮莉丝」的各种问题,我在下面整理一下,尽量的把大家的各种疑问,都写出来~顺便,在最后,我还会写一下「伊妮莉丝」下一次测试,和后续的一些小剧透吧~
来吧~我会把问题分成几大类,如果还有什麽补充,寓目者们可以在下面的回复进行回复,我尽可能的一个一个的进行回复(估计也就是今天的问题我能即时看到……后面的吗……还是入群吧~我普遍都在)
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先从玩法开始吧~毕竟我一直都在说的是三消斗x主……其实是有原因的,因为我游这种玩法,玩过的应该也知道,手游上真的少之又少,导致很多手游入坑的玩家,可能都不知道是什麽类型的……这里我也官宣一下吧,我游是【SRPG】类游戏,回合策略战棋类,而且在规则上进行了很多的原创部分,所以很多玩家进来以后,都一头雾水……但是懂行的,可能就会会心一笑吧……下面我先从玩法部分总结的问题开始:
玩法篇
1.为什么游戏不是ARPG或者ACT?这不是白瞎了这么好的画面(自己脑补)了吗?
答:其实一开始,我就认为,我游这种玩法,其实才是更在意画面的,因为更多的时间,都是在思考,下一步要干什么,但是ARPG普遍45°角,ACT普遍动作很快,其实看不到太多的细节,但是这类玩法来说,其实玩家在思考之余,也会去转转视角去看一看,而且,我们还有做一些表情和休闲动作,刻意的丰富了这个层面,让玩家可以在不经意间发现一些不同,我再来说一下玩法,其实一开始「伊妮莉丝」有3种玩法的预案,但是最终选择了这种类型,因为我认为,另外两种玩法(就不说了,没准有一天就拿出来了)不太适合我们制定的时间点,但我每个玩法,都有制作的目的所在,其实现在这个SRPG的目的是为了做好镜头动画、表情、渲染、还有整体画风,所以也希望各位寓目者能够正视这种玩法,虽然手游上真的很少,也真的在没落,但是我觉得,可能是更适合手机上的一种玩法吧~
在制作的过程中,其实规则都已经写好了,后来发现有几个游戏有点类似,毕竟手游上没有类似的游戏让我们去参考,我们参考了《海王星》《闪轨系列》《战场女武神》在操作时候的一些镜头运用,但是,玩法上是真的不一样,我觉得体验过的玩家应该有感受,毕竟这类的游戏唯一的缺点就是,单局时间比较长,所以我们希望在规则上,和其他的一些表现上,尽量的符合手游的节奏,以上
2.既然是SRPG,认为可以在地图上做一些文章,比如地形,阻挡等?
答:地形的话,其实在这种3D SRPG上,不是特别的适合,不太像是2D SRPG,地图非常的大,在整张地图上可以表现出平原、山地、水、沼泽、城墙等,所以一开始的设计上,我们也是从简进行了设计,将一些环境,融入到了个别人的技能当中,通过技能释放,创造环境。所以,地图上目前来说,没有规划地形相关的设定,但不排除会在一些特殊玩法中加入
至于阻挡,其实现在也有阻挡,不过阻挡是玩家,这个其实在设计之初,就已经有考虑了,下一次测试,应该会有相关玩法的制作,也请各位寓目者关注一下~
3.角色的定位非常模糊,并没有一个明确的界定,而且角色似乎还存在着属性克制关系?
答:其实角色定位模糊,是因为有更多的角色,希望玩家可以从角色的技能+装备(下次测试)+额外技能(未定)来决定一个角色,在当前组合中,占据一个什麽位置,但是也会有一个偏向,比如这次,美里就是一个偏向防御的角色,因为有守护技能,而凛音就是很明显的近战输出+机动型的角色,所以,我们不想更清晰明确的界定一个角色,而是让玩家去进行阵容搭配,在后续公布的角色里,玩家可能还会发现一些其他的玩法~
至于克制关系,目前是存在的,其实是3+2的结构
TapTap
(图有点丑,凑合看吧……下次我们会优化的~)
三系相生相克,另外两系互相克制,其实也是为了作出类似SRPG的兵种相克,但是我们不想做成纯粹的兵种相克,那样就太套路化了,其实这个属性,还有另外一层的玩法,会在下次测试时候关联的~也可以期待一下
4.关于操作问题,感觉步骤过于繁琐,为什么不点击移动呢?
答:因为我游存在走位的关系,如果点击移动的话,移动可能会出现不准确,其实这次测试还有一个我没有写到的,不知道大家有没有发现,其实角色存在背面,背面攻击的话,会有额外的伤害,不知道有没有人发现?其实这个也是我们的玩法之一,走位,找到适合的位置,躲避、阻挡、攻击,比起回合制,又多了一层策略层面,起初是这样设定的
至于步骤繁琐问题,我觉得这是SRPG的一个壁垒,移动,技能,选择目标,对比属性,确定,基本上是一个惯用的套路吧,至于双轮盘的操作,我们也想了很多种方法,感觉这种可能更适合手机上面的操作吧,如果你有什麽更好的想法和建议,我觉得也可以在下面回复一下,我们也希望能够改变一些这种的操作方式,因为实在没有什麽特别好的解决方法(因为做的时间久了,没什么想法了)
5.视角问题,离人太近了,看不太清全局,希望有一个总揽全局的视角
答:视角其实之前有调整过,从远拉近了……这个问题大家反馈的最多了,后续我们会进行修改的,我们会制定几个初始摄像机位置,类似赛车游戏的摄像机123这种的,让玩家进行选择。
总览全局的话,这个其实有规划,下次测试时会加上的
6.战斗中,各种效果表示不明显,敌方移动范围,攻击范围,行动顺序不知道,需要盲猜
答:这些问题,尤其是表示不明确,其实内部已经在进行调整了,因为这一版的时间很仓促,所以没有来得及做好,敌方移动范围、攻击范围,行动顺序,这个其实也是一开始就想做的,但是……没做完……所以也会在下次测试的时候看到的
7.关于移动顺序问题,为什么是一边行动完了,另外一边再行动?这样很容易集火的
答:这个问题其实也很多玩家问到,其实是这样的,最开始,设定就是这样的,根据每个角色的自身速度,进行排序,但是出现了一个比较大的问题,就是战斗时的割裂感特别强,而且,我游还有一个另外的战斗策略,这次没有上,其实也是跟站位相关的,这个玩法目前还在斟酌中,如果有想好的话,会第一时间跟大家透露
集火问题我觉得还好,因为本身也有类似技能联协的东西存在,所以也是玩法之一吧~
其实还有一层含义,是因为,我游后续会做合作PVE玩法,顺序不统一的话,也会让玩家全程注意力放在行动回合上,扰乱策略层
8.本次的战斗都是角色,难倒你游是PVP向的游戏吗?
答:并不是(主要是怪物都没做完……),我认为,SRPG的精髓可能还是玩法上吧,所以更倾向于PVE方向,同时还有一些特殊玩法在内,下次测试会上一部分,另外就是,会有PVP,也是因为SRPG这种游戏相性跟PVP也比较贴合,在PVP玩法上也会做一些差异化和特殊规则~
玩法上我能想到的一些比较集中的问题,基本上就是这些了,下面我再说一下其他的问题吧
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画面篇
1.为什么在玩的时候我的手机发光发热?
答:其实有以下几点:
1)因为本次并没有做资源上的大的优化,所以虽然游戏不太大(400m+),但是却非常的耗性能
2)其实我游在整体画面上下了很大的功夫,如果你仔细的去发现的话,可能会看到新天地(不是nz)
3)可能该换手机了……其实立项初期,我们定制的目标是保证去年(2018年)初期的中端手机,可以流畅的玩(低,60),苹果设备整体表现的会稍微好一些,安卓的话骁龙660,骁龙835都没什么问题,苹果的话6s以上,就可以了,因为希望能够做未来几年的一个规划吧~还有就是,苹果A7处理器以下的,硬件级不支持……
2.为什么会有很多穿模情况?
答:大部分问题都会在下一次测试时候解决,但是有一些动作可能无法做到不穿模,比如披风,裙子这类的,其他游戏其实也存在这个问题的……
3.战斗中,有很多技能背景都是灰色的?
答:因为那些都是需要独立制作场景的,目前还未完成,未来的规划是,所有的5费技能,绝大部分都会有独立的场景,而且目前所有的技能效果,也不是最终的效果~
4.场景风格与角色不太搭
答:目前的场景也仅为初版,还没有进行细化和优化,这个也在日程当中了,但是,场景其实是为了烘托出角色存在的,所以本身的存在感也希望稍微低一些
5.为什么没有立绘?
答:因为目前的立绘进度和角色完成进度不符,所以并没有同步进行,所以目前的角色有一部分有了,但一部分还没有,所以这次并未实装,也期待下一次测试中,能够出现一部分角色的立绘~
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声音篇
1.为什么界面上没有音效?为什么战斗技能没有音效?只有战斗才有BGM?
答:因为没做完……下一次测试我们会上的
2.为什么没有CV?
答:目前跟声优正在洽谈中,并且已经洽谈完毕了,等到真正开始制作的时候,我们会根据正常流程,进行宣传的~所以现在还不太方便透露~但是可以期待的,我们是针对角色的性格进行甄选的~
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剧情篇
1.这次是测试剧情吗?
答:是的,这次的剧情,只会出现在本次测试中,其实剧本已经写了很多了,但是由于时间问题,并没有配置进来,所以采用的是专门为这次测试写的剧情,但是你有发现剧情对话中还有很多小细节吗?~其实,在剧情的表演中,不知道你有没有发现什麽?~比如,角色的表情,这一点,我也会在日后的摸鱼日记中详细提及一篇的~
2.剧情界面,我看到了除了凛音以外的3个角色,是没开放吗?
答:其实在之前的人物介绍的帖子里,我有说过,当前第一个版本时,会以4个角色为主角,来交错的进行故事的演出,但是,「伊妮莉丝」中,每一个角色都有她自己的故事,同时,少女们的故事又都交织在一起,我们也会努力在剧情上做到丰富的~
到时候我们也会在世界观、剧情、角色关系上做些介绍和展示的~如果感兴趣的话,可以来看看哦~
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我能想到问题基本上就是上面这些了……至于下一个版本会有什么内容,我觉得下周推送我再放吧,写了这么多不知道有没有人看……如果还有上述问题没有讲到的,也可以在评论地方进行回复,我也会进行回复的~还有,希望试玩过的寓目者,可以将真实的想法写在评论里,分数随心,只要有理有据,我都会认真回复的~
那么下期见吧~有事情可以入群找我~
我去睡觉了……实在不知道改写什麽了(白天我会推送的,现在看的都是有缘人了~)
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这里有之前的专题也希望没看到的寓目者们也去看看~
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那好吧~我继续去摸鱼去了~记得每周四过来看更新哦~
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伊妮莉丝制作委员会
伊妮莉丝后援会QQ群:937175007(已封群)
伊妮莉丝-境界象牙塔学院QQ群:1003541165 (←←←←←←大大们点这里)(答案:境界象牙塔)
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