摸鱼日记:序章

修改于2019/03/111343 浏览综合
感谢寓目者们对于伊妮莉丝的各种厚爱~
我是官方指定的摸鱼的寓目者AyanamiD
其实上次梅尔露丝篇时预告了要做开发者日记,但是我觉得名字太严肃了……毕竟还是摸鱼为主……
当然了,其实我们并没有在摸鱼(敲黑板),我们制作委员会的大大们都在努力的进行开发中……
今天的这篇摸鱼日记,可以算是序章中的序章,因为今天我想讲一下伊妮莉丝的各种各种,也希望让寓目者们知道我们对于伊妮莉丝的热情……
既然作为序章,我今天会拿大家最直观的东西来讲
「美术风格的定位」
因为上次发完了梅尔露丝后,我想到了封存已久的记忆……
其实我们的美术风格有过2次大变化,第1次嘛……(黑历史)后续的摸鱼日记中,看心情再发出来……
今天就来讲讲第2次到目前风格的第3次大变化之间的故事吧~
其实我们一开始的画风是这样的↓(梅尔露丝哦~记住名字)
TapTap
由于网络波动问题,所以并不能显示
由于网络波动问题,所以并不能显示
TapTap

(3.11日更新,由于网络波动原因,所以并不能显示……)
emmmmmmm~有发现什麽吗?~
是不是很高挑呢……因为一开始我们的定位其实是10头身左右,但是在真正的制作中,我渐渐的发现,嗯……跟我想象中的不太一样,在游戏中,头好小……脖子以下全是腿的感觉……我觉得,跟我想象中的有那么一些的差别……其实我已开始给伊妮莉丝的定位几个标签是:
1.日系二次元
2.动画风格
3.口口口口(此处为隐藏信息,因为关系到很重要的东西,所以本期摸鱼日记并没有)
嗯,第1点基本符合,第2点,感觉……不是很和我心意,第3点……我觉得好像这个比例做不了……
其实,这种情况的时候,是一个很让人头疼的事情,就是,原画已经确认了,模型也做出来了,结果,不满意……我思考了很久很久……我觉得,如果我们这么做下去的话,可能会越来越走偏于一开始的初衷……这时候我做了一个决定,就是重新去确定美术风格……
不过让我感到庆幸的是……今天大家之所以还能看到我还在这里写摸鱼日记,说明当时大家真的是举手赞同……当初做了几个模型意味着没办法用了……我心里还是很难受的……
于是呢,经过我们多方的讨论,决定,既然要做动画风,那么就做的彻底一些,让我们变得更不同一些……于是就有了下面的这个设定↓(梅尔露丝No.2)
这个就是梅尔露丝后来改版的样子了
TapTap
是不是有很大的变化呢……(3.11更新,由于天气逐渐变冷,所以增加了衣服)
综合考虑后,我们决定将头身比控制在6.5头身左右,并且体型上也进行了修改,基本上是符合了动画的常规头身比
这样做,其实可以把角色的一些形体表现的更加自然和动画风一些,这点确认了,我觉得我心满意足……
既然写了这么多了,我觉得序章也就这些吧,完后呢
我决定
今天放一个视频吧~也证明我们真的没有在摸鱼……我们很认真的在做游戏,而且我们的进度嘛~其实很快了~
至于视频里面的这个「伊妮尔」 小姐姐之前没有做过人物介绍哦~
我会在这篇摸鱼日记后立刻进行更新~哈~(同时不占周四的定更哦~今天是心情好而已)
同时也希望各位寓目者们,可以加入我们的后援会QQ群~群内欢乐多,还会不时的放出一些私货……不信的话,可以问问群内的寓(小)目(水)者(蚤)们~
这个小姐姐的设定我放在下面了哦~寓目者们也可以看一下~
TapTap
TapTap
那么,视频就在这里了~水印看好了~话不多说了……我去更伊妮尔的小姐姐了~
(我们真的没有在摸鱼……我们重新定义了摸鱼)
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