最后的打法开发,也许是吧

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https://www.taptap.com/topic/5981756(战术大师符文技能解说)
首先我很想悲观的说经典死了。然后开发新打法其实没多大意义了。至于我为什么要写,那是因为这可能是最后的新东西了,毕竟之前开了坑,多少再补一点。虽然是没有多少人能用的,因为我还是围绕着战术大师来开发的。
在这里我非常感谢我的三位好友,邪王易风,丁丁终结者2.0,滑稽剑。他们不怕危险,陪我排位俯冲,战术掉分,在探索的道路上摔得一点也不惨诶。不多煽情肉麻了。赶紧讲干货
首先我现在战术大师六级水平,减免达到百分之二十七
阵容选择,一楼神地,二楼人地,三楼我妖地。
我方禁选照明弹,隐刀,送子蝙蝠,对面一定是老套禁选,咱们也不用管对面禁啥,放了警戒也是我这优势,战术无限制警戒不把对面打哭?
为了避免大家都担忧,我还要说明我这套玩法锤烂过大佬装甲车数辆,虽然是谁忘记了,但是都是老牌劲旅,不是啥s4s3才来的年轻选手。
我携带鬼畜和狂化,一楼携带石化和采集,二楼人族空降和导弹。一楼使用矿主神地,二楼追猎人地,三楼我就是战术妖地。
开局还是照常,但是我就不用什么怂蛋遁地穿山甲了,鬼狼一号献祭位,二号黄蜘蛛。神地还要携带一个魔震子,出一只就好,目的是清理火龙。雷震子前期内战很强,因为aoe,所以输出不凡,打人地遇到火龙可能有些慌,所以是带魔震子或狂徒都可以,狂徒也一样,一两个就行,雷震子是这个打法的主力输出,必须要保证主要灵蕴在雷震子上。禁掉了送子,所以不怕对面妖空,赖不了兵线,人空前期一样赖不了,神空前期就啥也没有,地上走。二楼人地该怎么玩就怎么玩,我莽鬼狼就好。其实我碰到火龙的时候前面很头疼,神地轮回也头疼,毕竟鬼狼不太好打他们。但是我们这边的玩法不会说前期拉闸,所以在中前期的时候就是发力点,也许我们会丢失中立,也许我们会抢到中立,但不管丢还是抢到了,在第十五回合的时候,就要发起进攻了,如果我们是优势,十五回合前就可能已经拆了对面一塔,因为人地带了空降。如果是劣势,那么神地第三个部署就是帮上家就是我清兵。
现在是重点!如果意图拆塔,那我就在我的回合开始放鬼畜,这时大家懂的,鬼狼冲爆对面,高火除外,然后鬼畜还会持续到下回合,所以一楼部署到塔前,我将狂化精准套在他身上,于是,雷震子四倍输出,爆拆对面,如果塔下还有敌方部队,那就套石化,不怕石化皮糙肉厚,咱们鬼畜不白开。于是震子大杀四方。这套下来可以拿下一塔,紧接着,我依靠鬼狼给我打的钱加上战术大师,我能够每次在一楼神地意图拆塔之时,连扔两个技能,一点问题没有。这样可以在中期的前半部分连续三次直到二十五回合到来。暴力拆塔的过程我是辅助,发起进攻的人是一楼神地,他的石化十分重要,石化的使用非常关键,最好是连兵带塔一块石化,当然这需要一楼自身的战场判断力。只要石化成功加上我的技能连套,拿下一座塔完全没问题,也不用担心对面玩快攻,快不过我们的,拆二塔三塔都用石化,拆完之后可以上蛋直接爆家,塔的钱足够我再来一套技能,一楼神地虽是矿主,前期第一个技能当然是交采集,有了钱才能攒震子,等到石化到来就可以拆了,或者在石化快好以及有把握拆一座塔的时候就可以部署出去,前面的塔不担心没视野,就是二三塔,当然视野也需要人地和我不崩。无石化拆塔就把震子部署在塔的前方,不能贴脸,不然会同时被两座塔攻击,保持一点距离,够震子直接攻击。敌方优势的时候不能盲目去拆塔,震子会打残留部队而不是塔,而且容易团灭,所以劣势的时候多帮忙。
我鬼狼如果确实打不过对面就转蜘蛛改变一下战局,已保证雷震子的输出空间。什么时候转就看各位玩家们的理解了。这种事情不好说。假如我面对神空,那我还是前面鬼狼,对面鲸鱼了我就献祭对空就行,在鲸鱼出来之前,可能我们的雷震子已经立下赫赫功劳了。
当然这种打法并不无敌,我和队友的配合不一样完美熟练,毕竟不是打职业。但是这确实可以冲击现在的僵硬套路,就是时间成本很大,新人和中等选手都没法玩。
这种打法的最佳解法就是ban鬼畜时间,因为鬼畜真的是里面的核心,没有鬼畜就没有爆拆和手动无效。自己的震子鬼狼就不能很好的发威。当然ban了照明鬼畜岂不是警戒量推的天下了?不怕,我可是战术大师符文啊,玩的过我吗?
先讲这么多,这套战法不能直接套用,因为没有战术大师也玩不出来,妖族技能消耗是很大的,并且需要一定水平的队友,还需要多多练习配合,练习必须在排位里练,排位对抗强度高有禁选。虽然知道这玩法也就自己玩玩而已,而且必须三黑才能玩,不过无所谓,反正已经付诸实践拆了几辆装甲车了。
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