战术大师符文详解,符文推广开荒为经典添色

精华修改于2019/07/031514 浏览经典模式
https://www.taptap.com/topic/6537621(战术大师符文实战小运用)
前言:
这个符文连部分老玩家都会遗忘,曾在一局排位中打字告知队友我用战术大师(大师打不出来被变星号),又打战术大。师,队友居然还是不知道我用啥,好歹有个钻框,居然都不知道,尽管我当时已经开发战术大师有段时间,但是这种现象不得不说明经典镜像对局实在过于严重,第一梯队大佬的集体方案由上至下,都会逐渐模仿,从开局到结尾,套路硬化,版本不改就岿然不动,符文系统总是矿主追猎监工,了不起深渊幽灵,这种按模板打游戏的体验实在是有点消磨经典的魅力。
而且传统赤潮还有奇怪的现象,有人会坚持传统以至于有点盲目,去年人族高火已是定式的情况下我推重火的时候就受到阻力,结果是长达几乎一个月的实用性检验终于重火基本被承认。比如我前段时间推萌新玩神族,阻力也不小,舌战群儒。但这就是人的现实,古往今来都是这样,有意思。这次写战术大师也是这样。一定会,因为我要让它正式进入天梯场被常常使用,战术大师有这个潜质。
2019.5.17
TapTap
接下来就进入正题了。
此前我写过一篇《战士大师和技能减耗与三百金币技能的故事》https://www.taptap.com/topic/5648889
那时初探不久,体会尚浅,但是已经开发了一些了。这次面对三族用大量篇幅一一讲述。战术大师与监工一样,是运营类符文,一个面向兵种,一个面向技能。高手们我相信都有这种体会,赤潮玩到一定高度已经不会研究兵种了,大部分精力都在技能身上,如何用技能打错位,如何滚雪球,如何扭转,如何杀死比赛,如何对抗对面的技能然后就有了封门导弹饿塔切割,偷家骑脸,光炮封线,罩打,等等等等大量的打法,现在的模板套路确实强,上分稳。如果有了战术大师的出现,这些会被不同程度的加强,甚至改写。
我不考虑纯单打,毕竟三打三排位,不说没用的。
战术大师尽量不走一楼。两个符文双满是减少百分之三十技能花费,
先讲目前战况,敌方无人用战术大师,队友没有战术大师,这个情况不是百分之百也是百分之九十九点九九九。
然后我开发毒药的同时也会说解药
人族:
警戒时间:
大家都爱警戒时间,但又怕对面警戒时间,然后照明又很能克制警戒时间,慢慢的,就觉得带警戒不如照明,反正警戒也会被照明,但是,人们还是会ban警戒,说明警戒时间给了人深深的恐惧。还有一样符文叫警戒减耗,加上了就是最高减耗百分之四十四,最终警戒花费直到168,这种廉价技能可以供应两家,可以说屠幼十分吓人。目前排位中基本不放警戒,如果放了,你就要考虑如何打对面照明,你有更廉价的优势,但是部队没有追猎加持,没有技能打不过追猎,如果对面是监工,数量上比不过,所以心理战尤为重要,第一个警戒爽一两秒钟之后,接下来就是紧张的时候了。警戒不要放的太早,不然即使是战术大师与运营不上。如何让警戒有呼吸机会,这是个很难的问题,用廉价榨干对面的高价,让对面无力照明走向胜利,我曾一个照明管两家或三家警戒,管的我头皮发麻,两手放开看着对面扔警戒,心中的无力感极强,那么如何成功用低价换原价,我不能肯定,现在是一种可能,既然第一个是事后照明,那么对面就会想你下一轮可能再放一个,然后就是完美克警戒的提前照明,你不放警戒就是榨了一波,然后接下来给一波队友,让下家发育发育,对面的人族一定会惊讶,然后照明扔的更谨慎了,下一个就有可能获得事后照明的机会,可以大胆放一个,赚一笔钱。对面花250照两次,你花175用两次。你无形地赚了七十五块钱,然后这波他还有钱事后照,那就照吧,反正又能爽一两秒警戒,这是一场刺激的博弈。当然,这只是一种假设,实战表现很复杂,毕竟心理战我也没办法说清楚。对付这种廉价警戒,最好的当然是多个照明或者廉价照明,或者队友还有石化和缩小帮你也可以。
照明弹:
这个技能也是神技了,除了跟警戒时间是死冤家外,包括一切buff技能和状态,但是照明弹的效果范围比实际的光圈要大一点,光圈消失后仍有两秒的残留效果,马龙的痰也是的。所以对付照明要稍微细心,消失之后不要立刻下技能,应该不少人都体会。战术加持之后就用的更多,怎么用嘛。。。。当然是不停骚扰对面了。
三百块的说完了,我谈谈组合。
就先拿现在镜像最多的导弹加照明吧,导弹加照明一般就是前面放放照明,决战一发导弹。有了战术大师就大不一样,第一发导弹七百,第二发一千零五十,那么!两发导弹的花费是不是比神族的两次切割还低,所以这时导弹甚至可以当切割使,中期来一次,决战来一次,不仅是导弹两发,还可以加几个照明弹,都不差钱。当然战术毕竟不是追猎,对面追猎如果是内战那还会吃亏,照明弹就要尽量抚平,两发导弹释放时机都要好,或者不选择两发导弹,不停照明,决战一发导弹。对面要是监工的话,或许就更能一打。
警戒加照明的话就是更看运营了,怎么照怎么警得把控好,拖到决战了可就不好了,毕竟没技能了日子是难过滴 ,廉价照明耗干对面的高价警戒应该是没问题的,自己有机会套廉价警戒吧。
如果对面没妖族,ban了警戒,可以试试导弹加空降或者建筑师,为什么不是照明,因为地图不一定是落日峡谷,量子推进也不一定有神用,可以赌一赌,赌成了的话,就能前期空降推推塔,两发导弹爽一爽,决战空降挡挡神族罩子什么的。
建筑师真的是绝佳的防守技,真的不废,进攻用升空塔,虽然不那么强,也是也可以用来防守,尤其当妖族突然献祭增援的时候,防御塔改造可能就挡下一波,或者看到被错位严重来势汹汹,也可以改造挡一档,改造的塔伤害都很高,逆风之中拿来打反击,实用性虽然不适合进攻,但是防守真是一绝,三打三一个人准备这一手防守技,我觉得也是可以的,队友万一有失误,这个防守技可以用来拖一拖熬住获得胜利机会,廉价的改造使容错量提高,当然没有错误也不能保证自己这边就能打得过对面,一旦有危险,就要在逆风之中准备反打,有足够的钱,就要来一发七百的导弹,扭转一下局势。决战万一没有一千零五十放第二个导弹,也得升起二塔,万一没有一二塔,那这些钱呐。。。。。就浪费了,不要怪建筑师垃圾,要怪金币把控没控好。
轰炸加照明,照明就不多讲了,轰炸还是有些戏,有个符文叫轰炸减耗,轰炸更加廉价,轰炸炸风暴老虎天师是爽的很,抢中立有点难,因为伤害挺低的,不太好把控。前中期炸出兵口可以更加频繁,前中期完全不怕对面追猎符文。不仅仅是轰炸骚扰,还有照明骚扰呢,骚扰骚扰!改变战局。
铁处女号的话,第一个铁处女五百三,是不是有人在二十五回合的时候扔不出铁处女因为钱不够,一旦前期用了其他技能或者发育难堪,战术大师就可以帮你在二十五回合扔出铁处女,虽然常常被双传传走了,唉,好惨诶。现在空对空都很变态了,铁处女都没以前强了。
噢对于反坦克炮我有个设想,就是三人族都用,坦克炮射速慢,但是在三合星战役中,塔爆之后放的反坦克炮攻速非常好,威力巨大。那么平常两三座坦克炮依秒依次释放,就可以有相当可观的攻速,推一座塔我觉得相当快,35的射程和不足以被秒的血量依靠一波部队,三炮塔足以封锁一块区域很长时间,就算三秒一炮,三座塔也可以做到一秒一炮。这个也好防,只要有空军,就搞定了,虽然好防,但是连射的大口径真的挺爽的。
投石车我萌新的时候很喜欢,我觉得很多人曾经都很喜欢它,存在时间长射程远伤害高还能后撤,真的好用,后来因为光炮,部署,魅惑,诱导,我不怎么用了,当然,真玩的时候放也可以在对面拉了之后再放,提高点生存率吧,三合星战役里投石车很好用,哈哈哈。
神族就很有一讲了,因为神族的技能真的很强力
光炮!这个玩意儿吓人,ban位老二,四百六百八白一千,一把四次基本是极限,这些加起来一共两千八,一把三千金币左右的话,加上一两个采集或者罩子,了不起了。现在加上了战术大师符文,这就了不得了,双光炮可以提前开始了,这下光炮估计永远ban位了。
采集,这个玩意儿除了可以更多收钱,还能玩玩嘲讽,但是毕竟会逐渐昂贵,所以还是着重前期收钱,后面用第二个技能打其他操作。采集配合部署已经是烂透的东西,战术嘛,万一决战真没钱放采集也是有的,战术可以解决这个问题吧。
光炮采集结合是很常用的,前面采钱放嘲讽,中后期光炮封路打错位。战术大师加持就会变得更强力,本身光炮这个东西难防,反应时间只有一秒,基本防不住,除非是接近职业水平操作丢下罩子。
然后是罩子了,罩子估计扔的次数也不少,可以用罩子打很多波,这说句实话,神空内战不虚监工,甚至可以更胜一筹。然后次数更多了除了进攻还有防守嘛,防守就不多说了,毕竟篇幅已经本来就很长了,太长了我自己都看不下去。
罩子加切割的话估计更使得开,没战术,双切基本加不上几个罩子,现在战术大师如果还是少罩,那甚至三切,一切五百三,二切八百四,三切一千一百二。中期中立切,中后期切空军,决战再来一个,当然这样罩子就少了,运营力量不强,多罩两切应该是不错的,切没少,罩更多,进攻防守都可以上下调整,比较灵活,大优甚至三切。
电塔兽王昆仑这三个召唤类技能一块讲,昆仑就像导弹,有了战术大师,一把大有放两次的机会,空神估计了不得。兽王优势局厉害,但是有技能优势局比他更厉害,不过兽王有个人魅力,虽然不强,但是好歹是个大单位,放在场上总是很有震撼力的,自走棋的朋友们应该很喜欢他吧。电塔过去是守财奴的小情人,后来变娇贵了就分了手,版本的牺牲品,滚滚长江东逝水,终是缘分到了头。其实嘛,这对情人也不是自愿在一块的嘛,都怪那些大佬符文多,开发路广,可惜守财奴真的没什么发展空间,就那么昙花一现。现在轮到战术大师接盘了,虽然不能早早的造塔,但是可以多多的造塔嘛,保证兵线压在前面不停推塔,而且还能对空。推塔力不如坦克炮,但是综合能力强。不过价格贵了点。
接下来就是更好玩的量子推进了,三家都反隐,量子推进过去都被看见了。但是作用就在移动速度加快这一点上,之前的帖子提过,量子配轮回冲锋自爆,配盲蟹减少射程劣势冲锋横扫天空,配幼龟也是减少射程劣势。马龙则不一样,利用距离优势,躲开侦查,想过警戒幽灵摩托吗?没错,就是这个效果,给追猎队友来一个也非常爽。打这个很需要照明,而且给量子后会冲一段距离,石化缩小等得预判丢,不然就空,或者事后丢,就像照明事后管警戒一样。最强的量子就是在落日峡谷抢到公爵之后,简直是天神下凡,一个部署上去,管自己是不是无追打有追,都是多虑,直接暴拆对面,暴力到顶点。务必准备照明克制,或者魅惑石化缩小等等。
然后是石化,这个技能也很不错,空军打陆军很常用,比如很久以前的巨鲸配石化,战术石化次数更多,可以打更多的骚扰,辅助功能很强,石化某些特定单位就能打出别样效果,挡对面的部署什么的也非常不错。具体的运用得看自己的战局。
妖族玩战术也是不错的。
首先说狂化,这个技能极大提升妖族战斗力,妖族不是可以用近战么,那近战妖族是不是不用理会对面是不是追猎了,所以近战妖加战术在对打中不会有无追打有追的尴尬,不过近战妖只能陆地,这是个缺点,打人地还行,神地就有点难,唉,神克妖妖克人。套狂化怕照明那就ban照明,逼对面ban警戒,这下光炮露出来了,队友不是双光炮,你就换神族,展示战术光炮,对面不ban警戒,就战术警戒人空,教育对面,对友也可以量推狂化啥的。ban照明警戒这点人族很吃亏,没照没警戒,诱导会全部被假行,我认为ban照明之后,人族可以不是必须的,诱导都报废了,玩个蛇,除非集结号有人愿意玩,或者诱导有机会不被假行。而且警戒的话如果不是人空,只是人地,对妖族来说人地警戒也不那么吓人,对于,警戒幽灵摩托啥的,鬼狼直接就冲爆了,不过话是这样说,万一对家不是好打的货还是白搭。ban照明或许会是新ban法,毕竟战术大师会让其他状态技更强。不过妖族打隐刀挺烦,虽然黄皮,但是什么棍奴乱七八糟的,科技难到四,遁地直接猥琐起来太窝囊了,科技更难升,不过既然还是想选择遁地猥琐的话,那先猥琐着吧,前面丢一两个狂化帮队友。四个ban位三个空对空,还有一个我觉得自私点为了自己,ban个隐刀试试,神族队友可以用狂徒,鬼狼前期就能强很多,科技点赚的快些,有了科技中期后期才能稳住。妖地就用鬼狼地空地节奏,内战黄皮克制,人族用不纯的火龙,高火。妖空的话前期带个鬼狼,进行地空空节奏,不担心迦楼罗反正放不出来,反正还有破法蜂,火神鸦,放出迦楼罗更好,狂化配上生物单位迦楼罗,强力的不行,内战的话用狂化打压对面,不怕追,而且除了第一手狂化,还有第二手还有魅惑,或者增援什么的。
增援这个我特喜欢,献祭之后跟着自己出兵放一个,强的不行。但是无战术的时候,估计只能放一次,第二次总想决战或者挡切割,两次献祭有一次用不上,所以战术大师可以解决这一问题,两次献祭都配上增援,大后期还能再来一次躲一个切割或者堵门导弹或者决战增援,不仅三个增援可以放,还能凑上几个狂化。战斗力不会低。不过用增援为了保证两次献祭的强化,前期不能多用狂化,不然中期一转增援不上。怎么打献祭增援,魅惑当然是不错的,光炮也是不错的,诱导也是可以的,切割导弹当然也是可以的,前提是,有得放。因为现在没有形成成熟的战术大师对局,对局如何得未来慢慢说了。
魅惑比较贵,即使战术加持,也还是贵,平常放三次,战术估计放个五次还是可以的,可以当做诱导的感觉来用,克制对面的强攻,或者踩对面的部署啥的。打错位也可以。
食人鱼也可以一把三次了,毕竟是针对地面部队的,没什么多讲的,就是用的时候别被秒掉了。
霸王之卵!有个符文叫霸王之卵消耗,最高减二十一,加上战术套,一共五十一,原价的百分之四十九,这极限霸王蛋,流氓般的存在。第一颗蛋两百九十四,想想这个价格,一把一般多少回合就有这个钱,是不是感觉在十几回合就有了,十几回合来一个地龙,谁受得了,一波两座塔我觉得都搞得到,搞到两座塔紧接着第二个地龙,第二个地龙四百,第三个五百,第四个才能恢复原价六百,多么恐怖的霸王之卵,克制方法,魅惑抢蛋轰炸抢蛋(难),光炮可以,对面光炮那么贵,一般27才放第一关炮,怎么受得了,除非战术大师大佬们都用起来,对面有战术光炮,但是,这个时期怎么可能,不过这个时期,极限霸王蛋也不可能,符文啊,你怎么这么难培养。但是养出来真的强。然后有一点,不要用鬼狼打霸王蛋,打不破。
鬼畜配狂化也可以很强,鬼畜与狂化本就廉价,现在更廉价可以经常使用,多注意队友的单位,这个打前期也是猛的不行,用狼,ban个火龙,估计可以一耍,虽然不能矿主速狼,但是,可以用队友的矿主速狼嘛,虽然这时家里双妖了,emmmm对局嘛,没试过,只能猜想了,对面是人族有火龙就好说没有就难说,神族隐刀压力恐怕不小,一旦狼群真起来了 一波鬼畜狂化真的难以抵挡,照明消解才行,如果是照明警戒双ban,那。。不知道,成型的喷子倒是可以挡一档,轮回火龙全程哑巴,确实难受了。
关于花果山我一直不太看好这个技能,首先就是打前期的,价格还挺贵,战术又如何,还是有点贵,一般最适合花果的战机都在四百金币之前,有了战术的话说不定可以缓解吧,娱乐局,队友来个集结号帮一帮还是可以的,去年玩过集结号花果山上狂化,当时还是初级选手,所以也很是赢了几把,都是速推。排位实战不推荐使用,即使是战术大师。
饿塔这个有了战术当然可以一把放两次了,但是通用性没有导弹切割高,看战局情况吧,毕竟挺贵的,时机当然挑关键的。
技能说完了说点战术的隐藏价值,这个价值就是赚钱,消耗变成百分之七十就相当于金币是一般情况的一点四倍,别人三千块是三千块,你的三千块却是四千块!明白么,赚到的钱真的太多了,我玩战术大师如果按照平常放技能的感觉去放,玩到后面就总是发觉怎么我放了好些技能了,钱咋还剩这么多,所以玩战术还有个习惯过程,技能运营要丰满,不然带战术作用发挥不出来。然后战术能赚到这么多钱,相比赏金猎人,赏金猎人套才赚七百多块,怎么够花,不过比较稳定,大劣势也是七百多块钱,而战术套大劣势七百都没有。
以后有更多理解我还会继续补充
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