[熊猫简讯]《VA-11 HALL-A》更新中文;《赛博朋克2077》开发预算超《巫师3》;蓝翔与QG达成战略合作
1.《VA-11HALL-A:赛博朋克酒保行动》官方中文版已在Steam正式更新
在一些萝莉音的二次元歌曲下面,经常能看到这样的评论“你永远不知道旁边戴着耳机的壮汉在听什么。”而《VA-11 HALL-A》日式AVG的面纱后面,你也很难想象这是一款来自南美洲委内瑞拉的游戏作品。你最近一次听到有关委内瑞拉的消息,十有八九还是货币崩盘与饥饿。是的,负责游戏美术与剧本的kiririn51(其实开发团队也只有2个人)甚至在游戏发售后不久,还在Twitter上说自己已经买不到米饭和黄油了。
游戏的介绍随处可查,我们在此不做过多叙述。简单的说,这是一部并不畅快的视觉小说,适合在你放松悠闲的状态下慢慢浸入其中,在游戏的点点滴滴中体会人情冷暖,这大概可以理解为赛博朋克世界中的《深夜食堂》。
为了对同为死宅的开发者表示支持,今天我们要送出的游戏就是《VA-11 HALL-A》,具体的参与方法可以翻到最下方查看 ;-)
2.《赛博朋克2077》,波兰人又一野心勃勃的项目
《巫师3》是一部怎样的作品已经无需我赘述,而它的开发商CDPR最近表示,下一个项目《赛博朋克2077》的开发预算将超过《巫师3》。这也意味着《赛博朋克2077》将拥有不少于8000万美元的预算,成为CDPR有史以来所开发的最大的游戏。
而且CDPR在更早一次访谈中还表示,他们不会在2018年公布游戏发售日。话说我最近一次,也是第一次看到有关这个游戏的消息还是2013年初他们放出的CG动画,掐指一算,这个游戏已经做了快5年了。数年的研发时间加上巨额的资金投入,CDPR这一注赌的有点大。
到目前为止,有关这款游戏的信息还不太多。但有这么一条引起了我的注意,2016年12月,波兰国家研究与发展中心向CDPR发放了700万美元的科研扶持基金,并对他们后续的游戏作品提出了4点发展建议:实时可变化的城市、开放世界无缝多人游戏体验、电影级体验、优秀的CG动画。希望在《赛博朋克2077》里,我们就能体验到波兰3000万纳税人为我们带来的游戏质量的提升。不过更让我惊讶的是这个国家级的研究机构能对游戏行业的未来发展方向做出这样的预判和建议,而这也是我们可以看到的,波兰人在游戏上的野心。
3.蓝翔电竞学院与QG战队达成战略合作
蓝翔技校虽然槽点满满,但是不得不让人佩服这么多年来,他们在内容营销领域的深耕细作。也许无心插柳,也许有意为之,我们都不能否认蓝翔这个名字在教育行业的江湖地位。
与之相对应的,则是游戏行业的《贪玩蓝月》们。几乎走了和蓝翔一样的营销套路,高辨识度的明星用独特的口音一遍遍的重复着简单粗暴的台词。甚至后期的各种鬼畜和模仿都是在他们有意的策划与鼓励之下疯狂传播。这背后就好像是一场游戏产业的大联欢,有看热闹的网友、有挥金如土的大R、有上市的公司,每个人都找到了自己的快乐。
但是如果你问我,电子竞技哪家强?“中国山东找蓝翔!”
又到了福利时间:
这次我们会送出最近在Steam上更新了官方中文的《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》。除了在TapTap上会抽出一份之外,我们在像素熊猫的微博还会再抽一份(规则与TapTap上的活动略有不同),特别喜欢这款游戏的小伙伴快来关注我们的微博,相当于套了双倍中奖概率的BUFF哦!
规则依然很简单:
1.在帖子下面回复《赛博朋克酒保行动》即视为有意向参与活动
2.周五(29号)23:00之后,我会从中抽出一位小伙伴
3.记得关注像素熊猫,动不动就会送游戏,嘘
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