[熊猫简讯]《鬼泣》也下海了;《绝地求生》国服定价调研;小岛秀夫发了一条忧伤的推文
1.《鬼泣》也下海了!
今天云畅游戏宣布获得CAPCOM知名IP《鬼泣》的全球首次手游授权。取名《鬼泣:巅峰之战》,会在2018年正式上线。话说《鬼泣》下海这一路走得也是颇为坎坷,早在2011年CAPCOM就亲自在iOS平台开发过一款名为《鬼泣4:Refrain》的手游,尝试复刻了鬼泣在主机上的手感,但一方面受制于当时iPhone机能的限制,另一方面自身研发思路未能适应移动平台的特性,这款手游表现并不太好,不过CAPCOM还是比较良心得一直把这款游戏更新到了16年12月份。CAPCOM可能是想通了,也可能是放弃了,同年12月份,传出了国内公司接盘的消息,对,就是云畅游戏。云畅游戏获得《鬼泣》授权的消息出现在了他们当年的校招信息里。而且今年云畅游戏的校招信息中也出现了《鬼泣》,并且注明了预计会在2017年上线。
可能一切并不如云畅想的那般顺利,游戏现在延期到了2018年。不过如云畅新闻稿里所说,游戏有次世代级别的画面表现,达到了主机游戏标准,我愿意相信云畅是因此付出了接近2年的时间和研发成本。知名IP手游化这条路也是不好走啊,让我们一起期待18年《鬼泣:巅峰之战》的表现!
2.《绝地求生》国服定价调研
12月22号,《绝地求生》国服用官方微博发起了有关国服定价问题的调研投票,截止25号,已有6万人参加。
话说这个问卷的情感导向性有点强呢,我一直自认为自己是个讲道理的人,一看到“讲道理”这3个字,未多思索的就投了。这个问卷还有3天结束,感兴趣的小伙伴赶快跑过去参加哦!
3.《王者荣耀》全新模式“五军对决”就要来啦!
简单的说,对战方会增加至5个阵营,一局游戏8分钟,根据队伍最后的积分判定胜负。积分规则和IO类游戏(球球大作战/贪吃蛇大作战)有点像,杀死对方后获得他的全部积分(相当于长大/变长),自己死亡后积分也会全部失去(变回原形,重新来过)。
腾讯爸爸在IO游戏上也是执念颇深,搞了几个不愠不火的IO游戏之后,终于还是没忍住,把自己的IO梦想直接塞进了《王者荣耀》里。不过总的来说,看起来是个很有意思的玩法呢!
4.小岛秀夫寂寞了
近日,在小岛秀夫那个充满了玩玩乐乐吃吃喝喝的欢乐氛围的Twitter账号下面,忽然出现了这么一条气氛不算融洽的推文。
“创作者是孤独的。没有时间和朋友们出去玩,即使去了,也不会认真听他们说话,我更愿意做做我的白日梦。其他人也不会对我说的那些故事创意感兴趣。这也是为什么,我更愿意与那些有着同样忧伤与梦想的创作者在一起。”
亲爱的小伙伴们,有空去点个赞,鼓励下我们的小岛秀夫。《死亡搁浅》能不能按时发布,也许就掌握在我们手里了!
5.App Store原价12元的《兄妹历险记》今天限免
TapTap评分8.7,感兴趣的小伙伴可以戳进游戏主页看看
最后是福利时间:
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