咸鱼时的分析

2019/07/02387 浏览综合
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交互系统:日常的UI交互和游戏的控制。触摸屏幕一点控制。触摸屏幕,为车施加向右的力。松开屏幕,为车施加向左的里。当车直线行走时,力的作用消失。在场景中,天气的元素也会影响车的操控,增加了操控车的难度。以“跳舞的线”为例,跳舞的线是也是一点触摸控制,每触摸一次,线就转换一次方向。不需要长时间触摸,“跳舞的线”这种玩法更讲究节奏感,操作简单。只需要在合适的时间触摸即可。“全民漂移”在控制上不同的是要一直的按着屏幕或者一直松开屏幕。对玩家而言,这种间隔操纵,容易被打乱节奏,控制方面比较困难。 关卡系统:闯关模式,模式每一关的地图都是固定的,达到路程50%以上,可重复挑战2次,地图不变。关卡越高,地图越复杂和长,失败可以复活,闯关成功可获得奖励。距离赛模式,地图随机生成,无限长地图,挑战失败即需重新,路上会有奖励,限次数挑战。这两种模式,我觉得像互补关系。闯关模式,这个游戏里最基本的玩法,”过关“是关键词,通关可以使玩家有成就感,通关失败激发他们继续挑战游戏的欲望。距离赛模式,变化的无限地图,操控性更难,以路程距离奖励为重点,增添了游戏的趣味性。只有两种模式还是过于的简单,时间久了还是会很乏味,可以再适度增添一些模式。 等级系统等级的提升是根据车的合成累积经验值。而且限制了生成新车的车位。你合成车的速度越快,合成车的等级越高,你的经验等级也是越高。升级可以获得奖励,车位上的车可以产生里程收益,游戏支持离线收益。而且随着等级的提高,空投包获取的车等级也会增高。可以换句话说,你在游戏的时间越长,你的经验等级会升的越快。这个经验等级的升级做法,主要也是为了留存率的问题,鼓励玩家经常上线。 交易系统:三种货币:
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(钻石)、
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(广告推广)、
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(里程)
钻石的获得方法,通关、距离赛、成就、升级、签到、幸运转盘里程:通关模式、车生成、距离赛、幸运转盘。广告推广:观看广告作用:商店购买车和特权、空投包的获得、收益的升级加速、复活。游戏价值:钻石》广告推广》里程这个游戏可以看出公司收益的主要来源是广告推广费用。其他的两种在游戏当中玩家可以轻松的获得,并不需要而额外充钱购买。这就相当于玩家完全是可以免费游戏的。在全民漂移中,并没有“充钱”的板块。 车系统车的获得方法是通过合成,两个同等级的车可以合成下一高等级的车。所需的等级a车辆=【n:想要合成的n等级车。a:需要的a等级车量】。商场内也可以通过里程和钻石购买,自己目前拥有最高等级的车下2级以下的车,加快合成的速度。目前游戏总共有50等级的车型,每高一级,车的控制+5%,控制度越高,游戏时过弯越容易。关卡越高的时候,地图的难度会越难。当你拥有越高等级的车,过关的速度会加快。在“全民漂移”你用低等级过关其实也是可以的,只不过玩家要花更多的时间去过关卡。车的等级还与离线收益有关,车的等级越高,收益也是越高。收集车的种类多也可以完成任务的丰厚奖励。区别于直接通过货币购买车的方法,这个做法,要讲究合成的方法和离线收益情况,不仅增添了游戏的趣味性,而且离线收益能提高玩家的留存率。比直接购买高级车辆,玩家要花更多的心血在游戏中获得。 社交系统有距离赛的排名和关卡的排名。采取的应该是30分钟间隔刷新,显示玩家的排名,玩家id、距离里程\关卡数。前10名玩家+玩家所在的100名名次区间。个人认为,这个排名榜目前是非常的鸡肋。这个游戏的定位不是社交类游戏,玩家与其他玩家间其实并不可以直接的接触。排行榜显示的的元素,并不是日常的获取微信或者qq的头像名称信息,单独显示游戏的id,并没有很好的凸显名次玩家的优越感。排
行榜的作用是刺激玩家挑战心理和荣耀感,全民漂移的排行榜设计在这点上我觉的算是失败。 玩家系统玩家的数据是需要连接数据库的。主要记录了每个玩家的基本数据。 音效系统“全民漂移“的音效控制还是很好的。游戏过程中,引擎声的大小会根据转弯的摩擦变化,声音的混加,模拟出赛车的漂移声音。玩家的游戏声效体验感不错。 玩法分析作为一款休闲的游戏,”全民漂移“的下载量有目可睹,是一款很成功的休闲小游戏。整个游戏而言,这是一个关卡式游戏,我觉得”车的合成“是这个游戏的重点,而不是”通关“或者”操作“。玩家经验的升级和车的合成有关系,与通关无关。在游戏里通关的主要目的可以获得一些奖励和排行榜,弱化了通关的成长性质。然而其实在游戏里,你即使不通关只需要不断的合成车,你不仅可以提升等级而且奖励也丰厚。当然,最后车还是要用来通关的,但是对于一些执着于升级或者喜欢收藏车的玩家,游戏通关的吸引力就相对减少了。我觉得成功通关的奖励可以加大,也要有通关相关的任务和经验提升。“全民漂移”是一款弱社交式的游戏。游戏设计了排行榜,这样做的目的可能是想提升一下通关的重要性或者是想往联机的方面考虑。就目前的游戏模式来看,这个排行榜的设计还是非常鸡肋的。强化排行榜的作用,往后的升级改版,可以多增加一个联机对战的模式。毕竟这是一个与“车”主题相关的游戏,对战漂移比赛也更贴切主题。从收益的方面,“全民漂移”的收益对于制作商主要是广告的来源收益,对于玩家而言,这个游戏完全是免费白漂。如果制作商想要增加游戏的来源收益,可以增加充钱的模块来获得更多的货币和增加特殊的道具。当然这样做也是要考虑玩家的流失率。从界面设计而言,休闲小游戏不不同于角色扮演的手游需要华丽的特效精美的UI,简洁清晰的设计更重要。“全民漂移”游戏的界面非常的简洁,道路、车和背景。颜色的搭配主要采用冷色系。整个游戏界面看起来非常的和谐和舒适,减少玩家视觉上的疲劳。主页面上的UI设计也是偏简洁的,排版清晰,功能明确。
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