应对大头组队玩法问题的讨论

2019/07/01302 浏览综合
1.组队信息不应该在世界聊天发布 单独有一个组队的功能,可以搜寻自己关卡左右的队伍(譬如4- 100可以搜索到前后20到30关卡的队伍)可以在组队功能发布组队信息
2.为了解决不组队玩家的游戏体验,因为我之前参加过两次不休的乌拉拉的测试 那个游戏是一个纯粹的组队放置游戏 队伍中每一个人的战力和技能加点都决定了队伍是否能推过boss关卡(譬如4-200)所以这就让一些非组队玩家寸步难行 因为并不是每个人都可以组到队伍或者都想组队 队于这种玩家初步的方案是配备系统给定的人机队友来保证基础关卡 但是boss关卡还需要多名玩家配合协作 不然组队就没了意义(本来组队的开通就是加强玩家之间的沟通)
3.最重要的是一点 这一点也是我玩不休的乌拉拉发现的最重要的一点 刚出组队系统的时候 所有人都会第一时间去组自己水平相近的玩家进行推图 等到一段时间后有的人氪金 有的人肝 你会发现提升快的人会离队 这个时间可能会很短一星期或者不到一个星期 所以想组一个稳定队很困难 不是一个月稳定的队伍很少沟通 可能有的人卡了一天关就会换队并不进行沟通 最后回到问题2 组队功能没了意义
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