主创人员为你揭秘《怒焰三国杀》里那些不为人知的创作心路
自2009年推出《三国杀Online》后的很多年中我们一直在思考一个问题:如果《三国杀》要推出新作的话,应该是什么样的? 我们花了很长时间讨论,最终找到了想要尝试的方向:
· 更年轻:让《三国杀》年轻化,满足引领当今时代快速变化的年轻群体;
· 更畅快:让对战更爽快、更刺激,体验更直观的“击杀”感;
· 更简单:原有的《三国杀》游戏随着武将和技能的复杂度提升,新用户越来越难上手,我们需要简化;
· 移动化:操作方式和画面布局以及游戏节奏要为移动时代的体验而重新设计;
· 有延续:《三国杀》的策略感不变的情况下让玩家会觉得亲切熟悉,而不是一个擦边的无脑卡牌;
总之,解决“痛点”,给玩家带来一次全新体验的惊喜,是我们团队始终如一的目标。
惊喜一:画面
《怒焰三国杀》在画面上投入了相当多的精力。
在前两次封测时很多玩家都提到,第一眼的印象是美术精细度有了大幅的提升:
·卡牌在打出的时候都有全屏动画特效,而且玩家可以在商店中购买自己喜欢的卡牌特效;
·武将更是重中之重,所有的武将都加入了施放技能与受伤的动画,比较高级的皮肤更是有着非常炫酷的动画,魔吕布、魔周瑜让很多玩家留下了深刻的印象。
整体风格上《怒焰三国杀》要比《三国杀》轻松、欢乐得多。如果说《三国杀》是一部严肃的历史正剧,《怒焰三国杀》则是一部嬉笑怒骂的三国歪传。我们选择了全新的美术风格,人物造型上更诙谐夸张,用色更鲜艳;为了在手机上能够看见人物的面部表情,加大了人物的头身比,角色更Q萌。
《怒焰三国杀》还请著名的北斗企鹅工作室为所有武将进行了重新配音,这方面也可以期待一下,不管是眼睛还是耳朵,希望大家在玩《怒焰三国杀》的时候都能感受到连连惊喜。
惊喜二:玩法
上面说的画面和配音只是皮相,《三国杀》能成为经典的原因是其玩法,因此我们也花了相当多的时间在设计《怒焰三国杀》的玩法上。
可以自豪的说,《怒焰三国杀》和《三国杀》虽然在玩法上是一脉相承的,但是玩起来方方面面都有完全不一样的惊喜。
《怒焰三国杀》最大的特色是借鉴了格斗游戏的怒气系统。
例如当武将受到伤害后会获得怒气,然后每张牌在打出的时候都可以消耗怒气进行强化,如【杀】经过怒气强化会+1伤害,【桃】强化后还会摸两张牌(相当于获得了【无中生有】的效果),【顺手牵羊】强化后对手必须把手牌亮给你等等。
所有的牌都有强化与不强化两种用法,当不强化的时候效果和《三国杀》一样,当强化后就会获得全新的效果,通过这种设计我们让《怒焰三国杀》在传承与创新之间找到了一个平衡点。
怒气系统的加入使游戏变得更容易翻盘,节奏更爽快,在《怒焰三国杀》中甚至会出现战术性卖血,从而利用怒气反杀对手的情况,控制怒气与控制手牌一样重要,策略感受完全不同。
我们还对游戏的其他规则进行了一些调整,如移除了【马】,降低了武将的武将技数量,以及【桃】在被打出或弃置后会变成【酒】等等,这些调整看起来很细小,但最终对游戏的体验感提升非常明显,在“怒焰”里孙策再也不是白板,刘备也能四杀五杀,这些改动也成为了“惊喜“的一部分。
惊喜三:模式
《三国杀》是一款注重多人模式的游戏,武将设计以控场和配合为主,合纵连横的体验十分独特,而《怒焰三国杀》则尝试填补1v1方面的空缺,所以主打模式是全新的公平1v1竞技模式——“单刀会”。
“单刀会”中加入了全新的实时换将玩法,玩家可自行搭配武将组合,每场对局都操控两个武将,其中一个在场上,另外一个是板凳武将,出牌阶段的任意时刻玩家都可以切换登场武将与板凳武将,从而带来了很多全新的策略体验。比如你可以用黄月英加张飞的组合,黄月英用锦囊牌削弱对手的防御然后用张飞一波带走,也可以用司马懿+夏侯惇这种让对手觉得狗咬刺猬的组合。
我们有一个前所未有的闯关模式——“逍遥天下”,绝不是乏味的“推图”,每一关都有精心的设计,玩家可以在这里体验烧脑的关卡和有毒的剧情,喜欢PVE的玩家可不要错过哦!
爱玩多人模式的玩家也不用担心,我们保留了身份场,而且推出了更加欢乐休闲的六人“乱斗”模式,在这里可以感受没朋友的混战,并且每晚有很高几率会进入彩蛋模式,完全意想不到的“特殊事件”(玩完很想打策划有木有),具体这些彩蛋玩法是什么,就留给大家自己去挖掘吧!
《三国杀》作为一个延续了近十年的经典系列,希望我们的努力能够让《三国杀》系列变得越来越好,《怒焰三国杀》的画风、玩法和游戏模式都做出了很多新尝试,对于我们团队来说是一次非常大的挑战,但我们无所畏惧,只希望把我们对《三国杀》的爱与期待,都在《怒焰三国杀》中呈现给大家。