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《怒焰三国杀》主策划
Hello Gamer!
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AiurTemplar
2017/1/11
怒焰三国杀(经典服)
主创人员为你揭秘《怒焰三国杀》里那些不为人知的创作心路
自2009年推出《三国杀Online》后的很多年中我们一直在思考一个问题:如果《三国杀》要推出新作的话,应该是什么样的? 我们花了很长时间讨论,最终找到了想要尝试的方向: · 更年轻:让《三国杀》年轻化,满足引领当今时代快速变化的年轻群体; · 更畅快:让对战更爽快、更刺激,体验更直观的“击杀”感; · 更简单:原有的《三国杀》游戏随着武将和技能的复杂度提升,新用户越来越难上手,我们需要简化; ·
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已经到底了
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