旧与新:传统RPG游戏的新生-龙骑士之墓
引言
刘欢在《我是歌手》里说“音乐里创新,我们得知道旧的是什么。”这句话也适用于我们游戏,从传统RPG游戏里推陈出新。
《龙骑士之墓》STEAM EA版本上线以来,我们还没有过多的宣传推广,一方面游戏的优化完善,需要我们工作室全员铆足马力加班加点,另一方面独立游戏工作室宣传经费有限。
相比宣传,我们目前更着重在玩家提供的反馈修改上,从发布时候的版本号1965,到目前为止的版本号2336,我们不断修正BUG,增加内容,优化体验,以求给大家带来更好的感受,真正履行着EA版本的意义和责任!
就在前两天,我们看到WEGAME和百度贴吧上突然冒出了2款基本一模一样的游戏,都是致敬“天地吞食孔明传”的。虽然画面还是和红白机一样地简陋,虽然游戏里面的各种系统都已经可以算得上是20年以前的古老货色了,但是还是深深吸引了我。已经很久,我没有尝试过通宵达旦地去玩一款游戏了,甚至是那么旧的游戏。我生于上世纪70年代,接触游戏于90年代,而到了2010年以后,我希望能够玩到当初让我心动的游戏,但是市面上却很少有。这种孤独感就好比现在的玩家生于90年代,沉迷于21世纪初的游戏,而当他们在未来20年,在经历了工作和社会的洗礼以后,再想找一款当初让自己心动的游戏时,却发现很难找到一样。人生的经历总会如此相似的。我就是为拥有这种孤独感的玩家而制作这种传统RPG的。
在《龙骑士之墓》,我们引用了规则,界面操作以及数值系统,可以让老玩家有非常亲切的感觉。我们把2D改成了3D,光影做成了实时,使美术画面更接近真实,让老玩家可以有眼前一亮的感觉。游戏的主语言换成了中文,让老玩家们不会再为英文的晦涩难懂而放弃游戏,是的,这个沟壑被我们填平了,原先欧美独占的这类游戏都非常不友好地只有英文,我们解决了玩家的语言沟通问题。就好比20年前日文游戏突然有了中文一样,痛苦查字典学片假名的日子一去不复返。外国人做的我们都会有,比如最难实现的编辑器。外国人没有的我们也会有,比如语音对话,随机生成地图(开发中)等。
龙骑士之墓 随机生成地图(开发中)
当我们一点一点实现的时候,开始收到玩家们更多的肯定和赞扬,同时也会有外国玩家开始抱怨为何没有他们的母语:我们需要德语,我们需要西班牙语……
“今年的国产游戏很让人惊喜啊,对国内居然有人做DRPG感到非常震惊, 想起了以前玩过的魔法门系列。很怀念 这种类型的游戏几乎消失了, 所以第一时间就入手了,一口气打到通关。”
“魔法门类型的硬核rpg游戏,作为国产游戏,自然要支持一下”
“惊险刺激,特别刚玩的时候,见到那只大老鼠冲过来,吓死我了,有种VR那种体验感,游戏真的很棒”
“玩了几个小时,总结出以下几点
1. 别出心裁的地图设计
分两点,场景设定及关卡设计。场景设定方面,两个字用心。但是BUG还是有一些的,比如莫名其妙的卡空气墙,那此时就得读取自动存档来过,不顾好在制作组修BUG很快。
2.需要解谜的关卡机关
可以说,龙骑士吸取了一些走格子地图能玩的套路的精髓。拉杆、放置、施法,数不胜数。
3. 恰到好处的难度
其实本游戏的难度在巫术系列面前是小巫见大巫。巫术系列才是真正的变态级,就跟东方Lunatic、大往生隐藏关一样,是用来自虐的。本游戏是足够硬核但又不至于变态的难度,恰到好处。不需要刻意地练级、不需要一次又一次地SL,多动脑子、研究技能组合,总是可以命悬一线地击败BOSS。老实说,这比自虐要爽多了。
4. 人设很独特典型的欧美风格
柴田徹也的音乐总能还原场景的味道,使龙骑士之墓保持高品质的人设与音乐,两者的组合,这简直是西兰花遇上了老干妈,天作之合。
5. 经典形象
如多瓦夫、龙骑士、精灵,是DRPG的特色,目前3D画面最好的DRPG系列。”
“摩点众筹起就开始关注这个游戏了,现回报发key了就来玩了一下,果然这种3D第一人称解密很能吸引我。”
“Absolutely amazing music! I would purchase the game just for it!!”
“I enjoy that type of dungeon crawler games. ”
“Keep up the good work and the updates coming! ;-)So far I like the game. ”
“Loved the gamea lot, and I can't wait to see what happens with it next.”
“Best puzzles
This game has the best variety of puzzles I have seen in a dungeon crawler. Also the combat is manageable for a combat-hating, puzzle-loving gamer!
Currently i'm stuck in the Minos Maze looking for the silver key and apparently some 'secret passage', so not sure if i am missing something or if the solution is just too hard to find.
Thanks for a top game, wish there were more of them (or you to develop them)!”
“Fantastic Game!
Just beat it, and I have to say, I really enjoyed it.”
“I ve got him (27 hours playtime)i am waiting now for the official version”
“German localisation...
As i was very sick and layed most of the time in the bed or was at work, i sued the time to translate in 3 days one file (50%) already.
For this i created a folder called "localisationbackup", where i placed the original files as a copy.
The files at the localisation folder i started to translate.……”
我们真心感谢这些玩家的支持,同时我们也希望获得更多玩家的鼓励。至少当你们到了怀旧的年龄的时候,不会因为大家的冷漠,而不会再出现任何团队来实现你们的梦想了。
我们离《龙骑士之墓》Steam正式版发布的日子已经越来越近了,正式版的内容会更丰富,体验会更好,希望大家届时能捧场!
“一片树林里分出两条路,
而我选了人迹更少的一条。”
--美国诗人:罗伯特·弗罗斯特