[二](重码)小白的确不值得我们太多期待。如果可以我好聚好散
修改于2019/03/091804 浏览综合
之前写了点个人看法,写是写了,小白看不看我就管不着了。但是我觉得还是有必要提出一些我对于忍三的建议,算是我对于这款游戏最后的一点支持吧。
也请各位玩家理智一点,喷是没有用的,对喷更是无聊。与小白生气就是浪费双方的时间,工作室也不会开心,玩家也不会开心。如果真的不喷不会讲话,大可选择缄默。
游戏有问题是毋庸置疑的,与其破口大骂不如耐心的交代清楚问题等待官方回复。至于回不回复就是小白自己的事情了。我们做玩家的反馈了,仁至义尽。
游戏好不好,人在做天在看。
关于bug我这里简单整理了一下,比较突出的我罗列出来。大家也可以看看这些bug有多少是修了几个版本也没修明白的。
不止是给官方提醒一下,更多的是给玩家了解一下游戏的真实质量。
1.界面显示错误。具体表现在3v3准备阶段,家族主页面,竞技场准备页面等页面显示重叠,无法正常游戏。
我索性在论坛里面翻了翻,搬一些过来大家乐呵乐呵






2.浮空地块下翻触发下滑。我不认为这是游戏设定的一部分,而这个问题是好是坏也没法评判。收集宝箱就可能因此少几个,但是3v3可能会加快模拟器的跑图进程。不做过多描述了大家应该都遇到过。
3.上坡空中下翻会进入地形。这个论坛有视频,我搬运一下。
4.式神螺旋升天。这个也有视频,继续搬运。https://www.taptap.com/topic/4820543
顺便说一下这不是个例,这是普遍存在的。
5.悬赏时间结算错误。搬运三连。https://www.taptap.com/topic/4838134
关于bug我先说这么多,剩下杂七杂八的小bug我真是懒得提。就说聊天记录丢失和琳的漂浮下滑衔接问题修了多少次了也没好。你要是没能力修好你就别列进公告里充业绩了。
接下来讲讲服务器的事。

是啊,看似一劳永逸的用户协议,把责任撇的一干二净。我家族战打个王牌还黑屏,打个团战也结算不出来,竞技场结算掉线,聊天掉线,打悬赏掉线......
别说是什么网络问题,这不光是我一个人遇到过。
服务器优化从823到现在也没优化好,20w人就炸。从刚开始给200勾玉补偿,到现在什么都没有了,偶尔给四颗石头,就当没发生过。也罢,我们都习惯了。
结果直播是不是自食恶果了?
把宣传经费拨出来一部分请点程序猿吧,现在需要做的不是招揽玩家,是留住玩家。
后面写点我对忍三从整体到细枝末节的一些建议,看热闹的玩家读到这里可以跳过这段,精读请自便。
懒得整理顺序,想到一条说一条,别嫌乱。
1.UI优化。包括但不仅限于悬赏令页面,宝物页面的UI急需加强。回收合成券需要跳转五个界面,打个悬赏需要跳转三个界面。听起来没什么问题,但是与其他手游对比,可以说忍三的UI非常失败。
2.游戏模式的增设。目前的竞技场玩法非常单一,即使偶尔有切香蕉拯救熊猫什么的小任务,但是触发几率低而且种类少。如果这类小隐藏挑战能够增加到十几种以上,触发几率增大到几千米出现一次,竞技场的可玩性将大大上升。且隐藏关卡的不定期更新也能把这种可玩性延续下去。目前游戏性低的主要问题就是背板,即使是竞技性比较强但匹配机制非常诡异的3v3也因为背板,时间一长会乏味。而竞技场就是加长版的背板了。我们需要新的地图,新的玩法,新的挑战。
3.养成难度。这里我分两个部分提出建议,第一部分是忍者的养成问题。首先忍者的强弱区分非常明显,而需要的资源和强度完全成正比,这导致养成的路一经选择,更改就需要付出极大的代价,这是普通玩家所不能接受的。而本次武器的改动,差不多道理相同,无非是逼着你重新养成,重新肝,重新消耗资源,以此来延长游戏周期。而有些不需要更换武器的玩家也会帮忙洗地,算盘打得不错。
每一次平衡性的改动,都可能把你之前所做的一切努力清零。这次没受到影响的玩家不用窃喜,下次就到你们了。从西斯光剑,到苦无一文字,再到小黑的龙卷风持续伤害。
别急,早晚要轮到苍牙。
综上所述,游戏质量很渣,bug成堆,平衡性调整不合理,养成周期太长,养成难度太大,福利少,服务器不稳定,游戏内容千篇一律......
除了美术和社交,没有任何一个可以拿的出手。如果这样我倒建议你们去做一款日记软件,即时聊天我都怕服务器炸了。
这篇帖子我陆陆续续咕了很久,确切地说我从年前就开始写了。我当时的心态和现在完全不一样。
我现在就是来劝退的。
忍三,告辞。与其纠结于此,不如欢乐雀魂。