[一]3000字浅谈我对于忍三和小白工作室的想法与期望

修改于2019/03/124346 浏览综合
我想写这篇文的时候心情比较复杂。我曾经也是忍三的真爱粉,看到一款水墨画风精美,操作硬核的国产跑酷手游,我着实感觉眼前一亮。从823开始,我看到了小白的真挚道歉信和决心做好第二次开服的那份坚定和努力。小白那真的是在为了玩家而做游戏的样子。经过一周的紧急修复,忍三重新开服,而评分惊人的没有大幅下滑,比较完善的补偿方案也是较令玩家满意的。
大家可以通过两篇帖子内容来一窥小白的认真态度
可以看出字里行间的肺腑之言,这也是玩家对于一款炸服之后的游戏依然抱有希望,依然信任如初的原因,因为他们用心了啊。
差不多过了一个多月,看似平常的忍界却出了点问题,这也是忍三评分的第一次大幅下滑,比炸服还要严重的下滑。时间是在开服前后和8月30日到9月2日前后这两个时间段,忍三经历了多次维护更新。在开服初期维护习以为常,大家已经司空见惯,“发家致富,全靠维护”。但是这次更新之后,问题出现了。而九月初也是第一次暗改风波疑似水军洗地。本次更新的公告内容很简单,但因为我没有存图,我只能简述一下暗改内容
这里的暗改指的是没有任何公告内容的情况下对游戏内容的修改
1.悬赏令结算奖励加入低级宝物合成卷(ABC宝物合成卷)
2.悬赏令难度提升,Boss的攻击方式增加或改变
3.已经升级后的武器作为升级材料被使用之后获取的经验值由100%继承修改为80%继承
4.琳的满级天赋削弱,苍牙的满级天赋由原来的吸血修改为现在的残影
而水军事件我不多做评述,因为小白也曾发帖澄清过,即使评分变动有多么不合理,但没有证据我也不能说小白请了水军,对此各位可自行判断。
9月2日也是小白工作室该TapTap账号最后一次发帖日期,此后不再负责论坛工作。
论坛的风波当时很严重,全员竖中指的盛况空前。而小白工作室采取了暴力镇压,对所有相关帖子和楼层进行删除,关闭官方贴回复并删除部分官方贴。并决定增大神龙护符的价值,每天奖励由20勾玉修改为50勾玉,并一再强调神龙护符不是月卡。
补偿也从200勾玉降到5个锤子或五个随机属性石。
看到这里似乎是玩家在挑事,但是玩的好好的谁没事闲的会去挑事呢?何况是大量玩家。
但小白工作室没觉得有什么问题。
之后的内容就是一系列活动。听到活动可能我们会觉得小白也在认真做游戏,但是我们仔细分析一下这些活动。
从开服(8月30日)到2019年春节活动,小白总计安排的活动如下:
竞技场收集食材,字符等物品:6次
忍者激斗(竞技场距离/杀怪):4次
忍者委托:2次
累计充值活动
1.开服累充300元得琳的宫廷皮肤(与原皮相比只换颜色,无特效)
2.国庆节累充500元得苍牙深海皮肤(有特效)新武器海螺定价300+r
3.感恩节累充500元得未鉴定SS图卷
4.春节活动累充2000元给一堆乱七八糟的基础资源
黄金宝箱SSR保底:3次(开服,感恩节,春节)
5.多人竞速/跑酷:3次(十一,周末活动,冰雪)
6.讨伐恶龙:1次
7.收集:2次(树灵,物资)
8.世界boss:1次
我们可以看出小白工作室对于活动的态度,并没有足够多的新意,而是大部分建立在现有玩法基础上要求玩家反复肝的一个过程。而相比较来说比较有新意的竞速,也因为重复性太高的背板而反响不佳,而最受玩家欢迎的收集,恶龙等这类重复性低,挑战性强的活动反而少之又少,而氪金活动的累充金额也由300到500再到现在的2000
我不想去分析小白心态的变化是怎样,留给大家去评判。
再说点现实的。忍三目前唯一能吸引玩家的只剩下两点,一个是可以加鸡腿的美术部门,一个是家族的社交环境比较密切,这也是常用的用玩家自己来拉拢玩家。如果不是因为家族,可能很多人已经不再想坚持下去了(我也如此,不过可能还有舍不得我氪的2000块钱的缘故,不过氪金永远是越氪越多的......)
但我也看到了一些家族的分崩离析,包括很多的家族重组合并等等。本来家族玩法的稳固性是不应该有这些问题的,而究其原因一个是因为忍三对于游戏性的重视度极低,一个是因为正常的因时间和流入玩家减少导致的人气下滑。
游戏性是一个游戏考量的重要标准,也是一个游戏的游戏周期和游戏寿命的判断根据。而缺乏游戏性,就是目前忍三面临的最大问题。因为玩法的相对单一,单调的竞技场和匹配机制诡异的3V3,还有肝度比较高的悬赏和首领,都需要背锅。而打破这一困局最重要的就是玩法创新,是全体玩家所能体验到的能令人耳目一新的内容,而不是二百多块钱的新忍者然后跟玩家讲这是我们的最新作品,这只是个商品。
做一个游戏,先不管是否是一款商业化游戏,首先你需要和玩家站在一个立场上思考,不是站在人民币多角度上思考。过犹不及,首先把玩家伺候好了,玩家才会给你钱。
国内游戏市场有一种看法,叫玩家们都是人傻钱多。不管我游戏做的怎么样,只要我出个活动,给点甜头,总会有人充钱。充了钱就是上了船,不自觉的帮我洗地。这也是国内游戏市场存在大量的无营养换皮游戏的原因,存在即合理。希望你们不要有这样的心理,全国同服的情况下,连滚服的余地都没有。
忍三是个好游戏,从玩法上来讲,从硬核的操作上来讲。但是我个人观点上,不应该把属性的权重加的太多。不可否认操作是实力的一部分,但是操作是有极限的。竞技场机制最大的败笔就是得分加成和血量数据的巨大差异。当把数据看的太重时,那么和贪玩蓝月已经没什么区别了,而现在这个阶段数据已经不能再进行大幅变动,所以游戏性和公平性的拓展又回到了玩法创新上。
举个例子吧,大家耳熟能详的王者荣耀,有任何的逼氪点吗?变强除了技术还有任何钱能买来的东西吗?别说铭文系统,不花钱的照样几套150,皮肤拿碎片换个288的加成也和传说一样。但是王者荣耀就是能火,能赚钱。
反观忍三,不氪金有可能双觉醒吗?有可能全套SS吗?有可能破1亿分吗?
同样是做游戏,同样是为了赚钱,一个选择了做好游戏内容来笼络玩家,一个选择了制造更多的氪金点来鼓励玩家。一个长远持久,一个短浅卑劣。
看看现在忍三的最新版本评分吧,2.8分。还记得测试服现在还挂着的9.3分吗?对得起大赏最受玩家喜爱游戏入围吗?
你们是在用口碑换业绩。
口碑没了,业绩也没了。
在此我也衷心的劝告各位忍三玩家,我们喜欢这款游戏,但是这不是纵容的理由。挺不住就撤,也不用骂什么。也希望继续坚守的玩家多一点耐心。
最后还是要祝忍三越来越好,做游戏不容易,做好游戏更难。而保持游戏一直好下去,才是最难的。
希望忍三未来的发展不要让小白工作室后悔,我们不想再看见你们的道歉,我们要实际的改变。
谢谢
最后附上本人的面板。
由于比较咸,几乎不肝,所以弱的很
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