关于游戏的一些问题

修改于2019/01/043807 浏览综合
目前这个版本刚调整完数值,整体框架,各个方面都会存在很多问题,请各位见谅
1.转职
转职是可逆的,游戏内可以获得相应道具来重置转职状态(目前阶段比较难获取)
2.战斗阶段
战斗分为敌我回合,由敏捷决定先手顺序
每个回合的阶段顺序是:
开始阶段-回合开始的阶段
操作阶段-玩家或AI连线消除的阶段
收集阶段-通常是用来计算消除数量的阶段
准备阶段-也可以理解成施法阶段
攻击阶段-这个阶段玩家会以攻击力来进行一次攻击
结束阶段-大部分的状态结算都在这个阶段
3.关于卡关
建议先升到满级60级,这样怪就不会增强了。
虽然我希望的是玩家随着等级提高,可以慢慢打更高的难度,但目前数值上还有问题,短时间内我也改不掉,也没什么替换方案,等我想好了再改
其他东西想到再更吧
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