闪闪的高阶雷牧攻略,提升雷牧上限百分之50
相信各位木牧都对现在神罚的机制感到迷惑,单个神罚伤害实在是不稳定,我也研究神罚研究了一段时间,这里说一些我的发现,已经知道的大佬不喜勿喷。
首先神罚电击怪物的频率是不一样的,相信大家都发现神罚电人的伤害外圈和内圈是不一样的。原因是外圈的电击频率没有内圈高。也发现了自己移动,神罚伤害比自己静止不动高很多。我这里去问了夜刃。
解释一下,大家大概可以理解为神罚的那个圈是多个小神罚叠加的。但是具体是怎么叠加的我们不知道,判定圈的分部也有大佬研究了,请大家感兴趣的转百宝的帖子。我这里并不是利用判定圈的分部来实现持续高频神罚的,因为我甚至怀疑神罚的判定圈是移动的,他的电击频率是如此的不稳定。
大家想象一下,我的神罚电击的规则是碰到怪物的一瞬间电击三下,然后休息一秒,再电击三下。怪物进入我的神罚范围时,他立刻受了三下电击,此时我立刻让他脱离神罚区域,再立刻让他进入神罚区域,这样怪物又会被立刻电三下,两次电击的间隔决定于你拉扯的快慢,这是我利用的原理。
我不知道是否ch想到了玩家会利用这个,神罚的外圈电击频率我实在懒得吐槽了。我找到了一个在神罚里面的,没有判定的点。我来详细解释一下:当我反复经过这个点时,就相当于我上面那个假设一样,相当于我在反复进出神罚的圈。很关键的是那个点是在神罚的内圈,也就是神罚的高电击区域。
那个点就是人物的中心
大家没有看懂没关系,我发了相关视频,没有请大家耐心等审核。这里放上我的魂卡和面板,目前打桩最高一分钟1300w。这可不是仅仅只是打桩。对于体积大的boss比如花妖,因为boss判定多,所以并不需要利用这个方法,但是对于天狗这种小体积boss,还有精英怪。可以达到和打花妖王一样的效果,你会发现,你也可以秒蝙蝠王和仙人掌了。