一些建议

修改于2020/05/08374 浏览反馈
在隔壁某村玩的过来的,我主要是想玩传承档,但是因为拆家等等的问题,隔壁一直没有办法改善,提的建议也没有人理。所以我想过来看下。
如果开服之后必然是有很多玩家涌入的,全部都是单人档。大概也不太可能。传承档应该也是会有。所以这些建议主要是对传承档的防拆家的一种新的简便的设想。
分为:
传承档防拆家。
单人挡防拆家。
玩家分层。
家里建筑预先设计。
饱食度扩容。
首先增加选项:
1.直接投生为大人。
2.投小孩。
传承档防拆家:
投大人,设置私人家标,家标建立之后东西南北50格(边长101格的正方形)为私人领地。家主不需要任何条件可以在这里重生,如果家主不再想要这个地方,点击撤销。
在私人领地内,家主指定不可破坏的物品。(刺柏,石膏墙,砖路,圣诞树,一只牛羊猪,一辆马车之类……在隔壁,传承档一上线一只羊都不剩一辆马车都不剩。)
增加好友系统:玩家可以互加好友。
路人玩家可以选择继续在这里重生,需要家主同意。
家主可以指定某玩家不允许再进入私人领地。(相当于请出房间,杜绝拆家占家,且由于私人领地内不可破坏的物品存在,拆家无较大破坏性。)
当某玩家不允许被进入私人领地,被标记过多会在出生时显示。
选择出生玩家至少会种地或者至少会打铁,这种选项在后边具体论述。
单人挡防拆家:
投成大人,建立家标。同样101格领地。设置为单人档——不会有玩家投生。人工物品全部无法破坏,仅家主可更改或者授权他人。
如果30天私人领地内没有变化,这个地方会被系统刷掉。减轻服务器压力。
唯一弊端在于:拆家的方式只能改成为围家。
即:一群人在一个正常玩家的周围建立标记。标成私人领地,然后建起围墙把玩家的家围起来,但是代价非常的大。
改进方式为:相邻的两个私人领地之间至少有20格的空隙。可以查看。投身为大人的玩家出生距离300格以上(最终可以调整,地图是十分大的,不会有无法出生的情况,即使160个人全都投成大人相距600格。这个地图也不会满)。
这样就几乎没有什么问题。如果有遗漏,或者有什么问题大家可以在下面提。
玩家分层。
对于养孩子的玩家来说,玩家的质量是非常难办的,比如我,一开传承档就只有一两个玩家在搬土给醋栗地养,或者是有的人在做饭,打铁,然后就其他人就光吃吃吃吃,还到处乱动。
所以玩家分层系统:
大人选择传承档,可以选择:
小孩至少会:种地/做饭/打铁/建筑/蒸汽。
判定依据在于:
比如种地:完整的搬土,耕地,下种,浇水,由该玩家一个人完成(则系统判定其会种地,屏幕上爆个烟花,恭喜你完成了种地。恭喜你完成了生火。恭喜你。。。)。
做饭:做出七种不同的熟食。
打铁:从铁矿石到铁斧由一个人完成。
……诸如此类,可以更改细节。
在隔壁,由于初始饥饿值的限制,很多人走两步就死了。这个玩家还没有开始摸索游戏的时候。就不断地死,结果很多玩家就变成了一站醋栗地里,就是一辈子。
饥饿值下面说。
同样如果选择投生孩子,
可以选择家里至少有:田地/厨房/铁器/蒸汽。
有的人担心什么都不会的孩子还想投生到铁器家里。
但是,铁器家主,选的孩子至少也会种地吧。
家里预建造:
家主可以在家里设计规划图。
具体就是家主在没有建的地方预先建设,比如我要建一个石膏墙。那么我选择石膏墙,然后在地上滑。但是这个是空的,就是一个影子。后面的人可以根据家族的设计图直接建设。
饱食度扩容:
做一会儿我就得去拿个东西吃,太琐碎了。叠食是解决方案,但是对大部分新玩家来说并不友好。
所以饱食度扩容。实物的饱食值不变,但上限增加。
比如扩成40格。干脆80格更好。
或者饱食度还是20格,但是饿的速度变为原来的1/4,食物的饱食值也变为原来的1/4。。
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之前我也看了别人的意见,大概和驱逐机制类似,或者是对驱逐机制的改进。或者举报。
但是有驱逐机制以来,拆家的人就组团驱逐。如果有举报机制,拆家的人也可以组团举报。如果在增加核实举报的工作人员是难以实现且浪费时间的。
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