较为地客观评价游戏,看完决定是否氪金

修改于2020/05/11665 浏览综合
公测玩了快半个月了,排位也快到前100了,也是内测玩家,所以我觉得自己有一定的评价权。
之前也发过帖子,不过比较片面,往往只说优点或缺点。今天就来总体说一下这个游戏有没有那么不堪。
TapTap
首先,来谈谈优点
这可以说是一个比较有内味儿的rts手游,能让喜欢rts的人找到曾经的热情。我从内测就开始玩,玩到现在,甚至一整天都在排位。rts游戏本来就比较少,玩家粘性极强,优质端游还是那几个,老玩家还是很喜欢,就像红警,很老的游戏,但是是不是就会打开玩一会,虽然再难凑齐队友联机,只能虐一下“冷酷的敌人”,这就是rts的魅力,喜欢就是喜欢。为什么说未来风暴有内味呢?因为他是联机的,有内置语音,rts的精髓就是配合,你一个人技术再好,也需要一个不拖垮的队友。很多人抱怨游戏不好玩,为什么?往往不是你卡牌不好,是技术或配合不好,所以你需要到好的工会寻找适合你的车队,游戏体验自然上去了。好的队友是你成功的一半,再好的卡组没有队友配合,也会被暴打,这就是rts,一个技术为王的游戏。有些新人认为不氪金不能玩我也没法说什么了,不是买断型游戏,如果又没好的技术,也不肝,就想纯“白嫖”游戏(这里指不肝不氪养老型玩家),还指望打爆氪佬那是不可能的,任何一个游戏都不可能这样。要么够肝练技术,要么就氪玩体验,纯白嫖党没有游戏能玩舒服的。
真的“逼氪“吗?开始我也认为游戏卡很贵,想要凑齐所有卡是个天文数字,内测合金比较容易得,一周就把复仇者出了,但是玩到现在,我只花了6块钱买了一个装甲破坏者,甚至这个也可以纯肝出来,你甚至可以一分不花,玩的快乐,因为这个版本帝国很强,就算别人买了复仇的卡,先驱的卡,帝国甚至可以打崩他们。而且游戏送很多体验卡和体验卡组,每周也有周免,我现在手里近30张体验卡,用都用不完,一遍用体验卡一边就把卡肝出来了,而且一科根本不用买,体验卡白嫖就好了,留着合金买三本和模组。一个rts有一个rts的模式,肯定有弯路会走,哪怕我是内测玩家,也买了不少用不到的卡或模组,多去问问大佬,多看看攻略,多联系技术,其实花不了钱,很多零氪大佬都在榜上,这就是证明,rts想要氪金霸服是不可能的,有萌新肯定要说,自己被天谴和巨灵神等打的心态爆炸,其实这个很简单,能被对面用三科打爆,是因为前期没有压制好,如果在前期压制的好,对面有经济出这样的超级战术吗?如果大家看看榜上大佬的卡组,带三本的很少,因为几乎在几分钟就能结束战斗,根本来不及三科,那么有天谴和巨灵神什么事呢?当然也不是说三本无用,也有大佬就玩三本,前期和队友打配合,周旋对方,三本直接压制,我们快攻流也吃过不少亏。
各类活动也有福利,就像本次收集铲子,纯肝不氪照样可以拿走最高奖励,但是你想不肝不氪就拿走好东西,还是那句话纯白嫖不可能。
然后我们说说缺点
平衡性,确实需要完善
游戏太过注意帝国了,导致复仇者,先驱,联邦前期有些乏力,这就是玩家为什么调侃是“帝国”风暴,帝国确实很强,但需要比较高的技术,轮胎的用法,模组的搭配,阻隔的灵活使用,飞机流玩法,这一切可新人做不到,所以就认为帝国不够好用,认为解锁卡很强,认为这是在氪金,就陷入死循环了。高端局大佬几乎全在用免费的帝国快攻流,导致了玩法单一,新人只想用复仇和先驱出高级科技打法(当然先驱和复仇玩的好也可以当大佬,只是玩的比较少)。新人流失,老玩家不再尝试新套路,这样很麻烦,希望游戏进行优化,增加流派种类,现在打法太固定,钢铁洪流,飞机偷家流,帝国联邦快攻流,荣耀流,先驱复仇流,我认为rts绝不仅仅这点流派,还有很大进步空间,因为有77张卡,用组合排列知识大致算一下,绝不止这几种吧。
bug及补偿
不得不说,游戏bug不少,刚开始崩服,卡住,现在匹配不到人,漂移,胜利没有升段位等等,不过都可以到客服哪里反馈,往往也能得到补偿,但是这个补偿,真的是一眼难尽啊,玩家千辛万苦打一次比赛,好不容易赢一场,卡出去,或者不升星真的很挫伤游戏体验,特别是高段位玩家,高手过招,赢一场太不容易了,结果补偿只给了200军费,和举报奖励一样,这我真的很迷惑了,希望对于游戏补偿进行分段评估,不同的问题补偿力度也要不同,bug出现了,解决是分内之事,补偿是为了封口的,补偿的大了,玩家也不会说什么,要是补偿还扣扣搜搜,我们实在没法给你们说好话,而且我希望严重问题可以恢复数据,而不是一昧打发。
最后一个小问题
匹配机制和分房权重,这一点需要优化,快速匹配格外严重,新人往往通过匹配练技术,给他几个好几百星的大佬,实在说不过去,排位也是,虽然能好一点,但是也会出现少将排到榜佬的情况。
更新,再加一个问题
客服态度实在让人抓狂,各种自动回复式的搪塞,到头来问题解决不了,反复地跟你要截图和录屏,有的时候bug不会重复产生,你发一堆消息可能不会给你回,到底客服是爹还是用户是上帝?
12
48