再再一次的邂逅 - 这次的见面礼就是无限十连券吧
各位【邂逅】的老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。
相信能进来看到这条消息的都是之前关注了游戏的同学。先直奔主题,经过玩家群内小规模测试和进一步优化,我们决定在『2019年11月15日』于安卓平台开启『先行服测试』,同时奉上如下的『重逢见面礼』4个兑换码:
『XHZMG111』、『XHZMG222』、『XHZMG333』、『XHZMG444』邂逅在迷宫的首字母,注意是大写哦。游戏开服之后可以在“精彩活动”中的“礼包兑换”中进行兑换。
分别对应一张无限十连券(抽到满意为止)、150个SR碎片(可以兑换3个随机SR英雄)、666钻石和666666金币。
这样应该可以以一个不错的阵容起手了。游戏前期主要是玩各路资源的合理使用,如果玩得好一点的话,进度会比较快,可能第一天会肝一点,但后面就会比较养肝了~
本次国服的新版重新制作了游戏全部的数值、体验、大部分的系统、英雄晋升途径、增加了数十个新的英雄,以“100%的玩家都能玩得开心”作为目标来改版。当然这个目标很难,菜菜只敢说目前达成了一部分。这也是先行服的目的之一,菜菜希望先行服是一个我们研发与玩家直接交流的窗口——哪里有需要改进的地方,先行服这边就可以迅速反馈出来。
--------------------2019.11.7 絮叨叨的分割线------------------------
也许你会问,一个一年半前上过线,评分4.0,早已经下架的游戏,为什么还要来测试?
无他,太怀念封测时候和一群玩家打打闹闹聊天嘴炮的时光了。
一群人肝试炼塔到昏天暗地、一个接一个打破单次重生推进的楼层数记录,导致全体策划都在围观打法,然后送一位背锅的策划或者程序去祭天……
亦或是24小时不停歇的聊天室,萌新提问的时候总有热心老司机解答问题,而其他时间则是天南海北的胡吹海聊……
甚至是随着封测结束消失而被传言穿越到了迷宫中的安东尼大佬,被制作组做成了遭遇战的助战NPC……
就是因为这些欢乐的时光,让菜菜坚信【邂逅】还是能被玩家认可的。也许中间制作组走错了路,也许美术比不上大厂制作,也许还会有各种各样的Bug不时从游戏中跳出来。但,这就是一款能给玩家带来欢乐的游戏。
因此,菜菜在历经各种波折终于拿回TapTap的游戏页面之后,决定重新做国服改版并再次上线。愿你我还能再邂逅于那欢乐的时光中~
--------------------2019.9.25 回归决定的分割线----------------------
各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。
很久很久以前,久到【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。
第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)
我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——
那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……
我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。
幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。
时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!
这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!
期待与您再再一次的,【邂逅在迷宫】!