还能锁评论的吗?那只能转发答复了,过阵子删除
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我们的升星系统确实算复杂的。
一键升星目前是只升不会错的魂卡,因为并不知道你想把资源投给哪个英雄。就算你指定了要升某个英雄,也因为魂卡都是同时适用属性和职业,系统并不知道你是否要把这个魂卡拿来升还是要留给其他英雄。
所以一键升星只能做最保险的不会错的魂卡升星。
至于良不良心,我觉得我们应该是算良心的。
为什么我敢这么说,这其实是个简单的成本计算:
大部分的开发组,人员都比我们多,大厂一般50-100人的规模,一年人员成本要高500~1000万。
很多游戏公测要做大宣发,前期成本投入也很大。比如某个升星系统跟我们挺像的放置游戏,疫情期间公测宣发铺天盖地,每天的广告投入,光买量投放是2500万+,每天哦,还不算各媒体视频公众号等的投放
我们没这么多开支,所以我们可以选择良心。那些商业化的游戏就是选都没得选,不氪就亏钱倒闭。
就这么简单
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我们的升星系统确实算复杂的。
一键升星目前是只升不会错的魂卡,因为并不知道你想把资源投给哪个英雄。就算你指定了要升某个英雄,也因为魂卡都是同时适用属性和职业,系统并不知道你是否要把这个魂卡拿来升还是要留给其他英雄。
所以一键升星只能做最保险的不会错的魂卡升星。
至于良不良心,我觉得我们应该是算良心的。
为什么我敢这么说,这其实是个简单的成本计算:
大部分的开发组,人员都比我们多,大厂一般50-100人的规模,一年人员成本要高500~1000万。
很多游戏公测要做大宣发,前期成本投入也很大。比如某个升星系统跟我们挺像的放置游戏,疫情期间公测宣发铺天盖地,每天的广告投入,光买量投放是2500万+,每天哦,还不算各媒体视频公众号等的投放
我们没这么多开支,所以我们可以选择良心。那些商业化的游戏就是选都没得选,不氪就亏钱倒闭。
就这么简单