[神域归来]常规铁血单位简介(萌新向)

修改于2019/03/061269 浏览综合
TapTap
巡游者(电饭煲)
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标准炮灰,各属性都很低,只能靠堆数量造成伤害(还是很低),攻击范围较小(单T有概率越过前排)
铁血冲锋(海藻头)
TapTap
铁血原型机,电饭煲上位,属性一般,没什么特别的
侦察机(小飞机)
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闪避你游最高,移速很快,伤害较低,攻击范围较小
普攻附加面板10%的二段伤害(欺负SG),类似罪与罚
在夜战出场时非常令人头疼(特别是RF和MG),推荐使用投弹系或掩护压制对付
兵蚁(铁血狗,筷子)
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大家最喜欢的敌方单位(发出zas的声音),常出没于周边商城和五星套装宿舍中(还会变身RO,划掉)
成群结伴,非常可爱,跑得挺快,就算被咬到了也不过是当场去世
血量极低,伤害和命中很高,攻击范围很小(单T完全无视前排),推荐用投弹系或射速快的枪对付
铁血突击(光头)
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血量较低(空袭警告),伤害较高(命中一般,但还是挺痛的)
铁血狙击(狙娘)
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手残党最痛恨的单位,“反复横跳”主教练
血量较低,伤害较高,命中很高,射速较低,射程很远
常站在后排输出,推荐使用投弹系或反复横跳卡抬手RF等优先攻击后排的人形对付
贴脸狙:在某些地图中狙娘的初始站位离我方非常近,导致以上两种方案都难以实行,则一般使用铁甲机霰队硬抗(高护甲SG叠加护甲buff)
铁血盾娘(盾娘)
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伤害低,血量高,攻击范围小
本身只是头比较铁,所以不难对付,问题在于她背后站着什么敌人
铁血龙骑
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血量较高,伤害较高,命中很高,射程较小,移速较高(比狗子还快)
因为一般冲锋在前,所以开场火力够就能及时消灭(RF队不行)
拦截者(龙骑精英)
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血量高,伤害很高,命中较高,射速较高,射程一般(单T也不会打到后排),移速一般
俗话说“6-4e那五个boss你随便打,但是右下角那三个龙骑绝对不要碰”,说的就是拦截者,虽然看上去和普通龙骑差不多,但是非常非常能打(感觉核心掉率还不错,滑稽),非必要的话不建议自找战损
迫击炮
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伤害极高,命中极高,射程极远(能在屏幕外开炮)
每6s进行一次炮击,炮击前3秒在我方人形脚下出现预警,炮弹飞行时间为1s
由于某些炮车开场位置比较靠前,我方采用三排阵增加射程就可以开场直接将其消灭
铁血机枪
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伤害较低,命中较低(输出全靠信仰),射速很高(事实证明信仰打人还是蛮痛的),射程较远,移速很慢
由于射速很快,虽然伤害低但是打SG还是挺痛的
铁血双刀
TapTap
伤害很高,命中极低(AR带x骨都能抗),攻击范围小,移速极快,有80点穿甲,可以说是专门针对SG的
从以上介绍我们可以看出,在前期并没有很适合机霰队上场的情况,甚至还被机枪、双刀、小飞机针对。
RF队则主要针对 盾狙组合盾娘机枪人 ,但面对龙骑、双刀、小飞机时也有一定压力。
而AR队则能够应对大部分敌人,不过面对盾娘组合时战损较大。
最后吹一句“空袭强无敌”,满技能空袭可以直接炸死 狙娘、光头、狗子、双刀这些比较麻烦的敌人,带空袭的AR昼战推图几乎可以横着走(第十一章不可以,萌新也不用推到那里去)
(小声bb:其实高难图里还是有空袭炸不死的狙娘的)
补充:6图以前的敌人大多是铁血原型版本(参考海藻头),而从6-1开始铁血正式分化,狙娘打人变得很痛了,小飞机很难打中了,无脑rushB不行了[简单来说就是六图以前的敌人虽然长得不一样但其实都是海藻头]等等,因此针对化配队就逐渐变得重要,古语知己知彼云云,本帖也算是为进阶期的萌新快速建立对敌印象提供一点点帮助吧
下篇,常见装甲单位简介:
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