[狩猎手记]常规装甲单位简介(施工中)
装甲盾兵(小黄人)
盾娘的装甲版,护甲90+,闪避0
装甲狙击(小钢炮)
狙娘的装甲版,护甲90+,闪避0
开炮之前有1s的蓄力动作,在对小钢炮卡抬手时,若看见了炮口的蓝光蓄力动画就说明你卡抬手失败了,需要及时撤退以减少战损(走出其攻击范围不会使已进入攻击动画的敌人停止攻击)
装甲狗
筷子的装甲版,护甲90+(活动可以到130+),闪避0
可以使用火力AR强撕、用MG队或范围AOE(RF队没空袭最好别打)
强无敌(唯一可能有闪避的装甲单位)
常规型:拦截者的强化版及装甲版,护甲40+,闪避0
魔方行动限定版: 只与BOSS一起出现,血量较高(盾娘水平),伤害较低,闪避一般,射程非常远(在屏幕边缘射击),护甲比常规型低(20+)
总的来说没什么威胁,走过去打掉就是了
夜战1-4-5图boss:属性比常规强无敌略低,护甲22-25,闪避14-12(头痛),建议火力AR强撕
木星炮
血量极高,伤害极高且为AOE(一炮一个重创),命中极高,护甲20,射程极远,不会移动
被包围断电后伤害下降95%,且可被闪避
未包围的木星炮,炮弹一定会对目标单位的左侧格子产生溅射,有几率对其左下/下方格子内人形造成溅射伤害
独眼巨人(AR)
军方版海藻头,除了会扔榴弹没什么特别的
榴弹按编制发射,内置CD:5s,为必中且无视护甲的AOE伤害,由于独眼巨人一般成群出现所以实际伤害挺高的,但是本身属性较弱,输出合格的队伍基本没有压力
独眼巨人(SG)
属于装甲人形,但是没有护甲
属性类似于独眼巨人(AR),不过血量稍厚,射程稍近,同样会扔榴弹
军方重甲(小绿人)
小黄人上位,属性提升了50%+ ̶颜̶值̶提̶升̶1̶0̶0̶%̶
军方狙击
小钢炮上位,没有明显的攻击动画,伤害提升了50%+,射速翻倍,建议MGhg队安排
九头蛇(绿无敌)
强无敌上位,护甲199,射程和移速比强无敌稍低(适合卡抬手)
多段攻击:每次攻击造成9次判定,且每次攻击提升命中200%(可叠加10层)
散射:每三次攻击会对同一横排的所有单位造成两次3倍伤害的攻击
可以看出九头蛇的输出极高,遭遇了不是无伤就是当场阵亡
提丰(电磁炮)
血量极高,护甲90,每次射击会进行两秒蓄力,造成15段*20点伤害,无视护甲,无法被闪避
坦克在战场上最多存在三个,每个坦克对应着我方的一列人形
在我方接近到一定距离之后就会熄火,所以对于有多个坦克存在的情况,一般选择在其开火之前上下走位来规避伤害,同时接近它( 如遇多列坦克同时射击无法走位的情况,可以考虑我方某一列不放人形,提丰在没有人形的那一列是不会开炮的 )
蜘蛛雷
血量一般,护甲20,移速较快,本身不攻击,而是在我方九宫格依次埋下地雷
地雷伤害固定为130,引爆判定点仅为格子的中心点
蜘蛛雷通常是三个一起出现,虽然蜘蛛雷的移动速度相对较快,一般会很快的冲到前排,但由于其初始位置往往不会放在敌方队伍最前面,所以像ar这种默认攻击最近敌人的枪种也无法直接点掉它,需要手动拖拉一下重置索敌逻辑(MG可以无脑打掉)
由于部分单位(强无敌,木星炮等)机制及打法较为复杂,不会在此篇中做详细介绍,以后可能会做几期专题,到时候传送门也会放过来gugugu~