玩家减负计划(重拳出击)

修改于2019/12/254022 浏览综合
一直做加法,偶尔也可以学学做做减法;一直加压,偶尔也可以学学减压放松。毕竟,玩家体验感好了,感觉舒服了,才有心情继续玩下去;下面尽量以诙谐的方式表达不爽。
也欢迎有更好意见和建议的玩家、官方人员一起交流沟通,我一个人苦思冥想肯定比不上大家一起集思广益。
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减负点1、玩家可以为在线队友调整技能、宝宝等。
只能调离线队友的现状,让多少车头肝硬化,让多少车头在深夜黎明中一拖三,让多少想学习搭配的玩家为了那可笑的进度,不得不下线装鸵鸟,让多少和谐的小队群慢慢变成工作群外的工作群。
“XX,上来提升”、“OO,你吃药没”、“JJ,加速”
很多玩家包括我,玩放置游戏的挂机时候喜欢开着游戏,因为其他很多放置游戏的在线收益比离线收益大。乌拉拉在线可以和队友聊聊天,或者就单纯的不想下线。
不知官方是否因为担心两个玩家同时调整会引起数据冲突的问题,这点可以加入调整优先级,由队长进行分配。
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减负点2、双击跳过无意义动画
细数一下现在的动画,装备淬炼附魔、秘境、竞技场、世界boss、商店升级等,为什么每次淬炼要看一个老男人往我的武器上吐口水,再说他就一个人,每天吐这么多口水真的没事吗?建议加入双击跳过,抽技能宝宝、秘境获取宝箱不都能跳过吗?跳过做太多直接跳过了该做跳过的点吗?
以及现在的竞技场打架和打世界boss的动画,现在有一种方法,开打、断网、连网可以跳过,说明结果已经计算好了,反复看我们也累,一天打5场呢。
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减负点3、优化世界boss
我就不明白了,先不说打不打都有的50彩虹石奖励,找个兔子都要给我们加压吗?我稳定找一个半大陆才能找到那个兔子。我知道人是需要仪式感的,但这种小情调让所有找过兔兔的玩家感到反胃,或者评论突然来一个,我每天就以找兔兔为快乐了,那我服气,建议剔除找兔兔过程,要打也让我畅快的打吧。
其二是奖励问题,随便改成一周一打,打一次350彩虹石,或者打的给50,不打的给30或不给等等,起码比现在会好吧。
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减负点4、优化部落跟部落战
这点我参与的少,直接复制了。
每次部落战管理,统计未参战人员,只能手动挨个点击组别,做成excel统计。此后,因没群邮件,只能挨个关注后私聊。最令人恶心的是,私聊字数20多个字...然后每句话私聊间隔还要五秒...令人昏厥在地。(引自“心动老板娘你心肝不会痛吗”)
修改建议在这,点击跳转,部落战建议
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减负点5、狩猎技能组套数+1、自动上克制的宠物
建议:
加多一套狩猎技能组,起码能带一套单体和一套群体的。
设置4个特殊宠物栏位,能放火、土、电、冰的各一只,遇到新boss时,自动切换克制属性的宠物。
理由:
现在车头推一个boss的操作量挺大的,换克制的宠物、调试技能,遇到需要群攻的还得重新设置一遍。这些基本上属于无意义的重复体力劳动。
顺时针宠物克制,基本只要是一个正常的自然人,琢磨一分钟应该也能明白,主属性克制,副属性不被克就完事的口诀。
能自动切换克制宠物,真的方便很多很多。
或者加个属性克制小问答,过了的才可以解锁那4个特殊宠物栏位,自动切宠物。
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减负点6、技能图标表意水平还有待提高
优化:在每个技能图标左下角或右下角,加上技能名,或者是标识【单】【群】【打断】【净化】【驱散】,技能名例如
TapTap
理由:
从新手教学来看,本游戏的技能图标为了契合每个职业的特点,做的有些过于相似。比如说萨满的跳舞系列、图腾系列和打鼓系列,技能名方面确实不易修改就不提了,图标方面乍一看,有些相似。
不止萌新的新手教学阶段,哪怕是老玩家,在一天的工作之余,上游戏推图时,都有反馈说技能图标过于类似,以致于看花了眼。
这个不是熟练了就能每次都一次选对的,我现在看图标能默写出所有技能的名字,但是让我看这二十多个技能,每次选4个出来,确实有点老眼昏花。再举个德鲁伊的例子。
TapTap
德鲁伊的技能特色也鲜明,虽然我不习惯带变身的,玩奶妈起码要有一套单体奶,一套群体奶,和一套带净化或打断的技能,这3套技能,叫我在现有的情况下选出12个,我头都有点大了,如果加入标识,肯定会方便很多。
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减负点7、咔哒牌
建议:
永久开格子(比如500珍珠一个),或者次租改为限时租(比如一小时内、一天内)
并且加入等级限制,多少等级有资格开新格子
能帮队友修改咔哒牌(微调绒毛和剧毒)
理由:
从玩家角度看,现存备用区机制主要有三个喷点
(1)只有8个位置,其实卡牌不用“原汁原味”地还原自走棋,只有8个位置徒增学习难度,合牌期间过于需要斟酌推敲。
(2)寄存一次200海星或珍珠,其实没必要,真正理解的,从低费开始合3星,也用不太到,并且价格过于昂贵,上头的时候用到一次,玩家心在滴血。
(3)寄存区不能和备用区一起合成,应该是BUG,备用区1只1星鸟鸟,寄存区2只1星鸟鸟,或者寄存区3只1星鸟鸟,在备用区满牌时不能合成。
TapTap
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减负点8、装备仓库上限问题
建议:
装备格子解限(上策)
装备格子上限随人物等级提高而提高(中策)
付费提高装备格子数量(下策,大概率挨喷)
理由:
无论是白嫖玩家还是大R,大家加速的时候,都会被一条信息膈应到,【仓库已满XXXXXX】。
装备格子限定175个,满后无法加速,策划本意是可能让玩家及时清理仓库,联动打造系统,为白嫖、小氪玩家缓解装备压力。
但是效果呢?一言难尽,现在的熔炼+打造+每日任务三者联动,成为了食之无味弃之可惜的鸡肋。
游戏越到后期,卡一个怪三五天甚至一星期的都有,而每次上来加速,都要清一波175上限的仓库,实属憨憨操作,没有有必要做数量限制。
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