合则两利的游戏优化反馈——1、金手指能为在线队友修改
修改于2019/12/13206 浏览反馈专区
尊敬的心动:
你好。
这次不是什么教怎么做游戏,怎么进行宣发,之前是我孟浪了,在此表达歉意。本系列贴会尽量从简单修改的,到伤筋断骨修改的,逐条列出,望能传达到贵公司中,让游戏越做越好,我保证,这些改动全是合则两利的,贵公司看后若觉得有一点点道理,并动手修改,我就很开心了,不多说废话,下面开始干货。
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1、金手指能为在线队友修改
修改难度——❤❤
我看过很多恰饭视频,如罗汉的寂寞的升级路上 需要队友的陪伴~,视频做的很棒,也很好的表达了乌拉拉的初心,放置+社交,堪称手游界的强强联合,超级创新,为什么现在游戏品质打不到预期呢?
首要痛点是金手指只能调离线队友。
诚然策划的初衷是为了避免有人乱调技能和宝宝等,为了避免吵架而这样设定。
但是这些场景,都可以通过沟通交流来解决的,只能调离线队友,无形之中,减少了新玩家的学习时间和学习机会,总不能每次队友调完,我再上线看队友调成什么样吧?
这样哪是学习?
现在的状况是,以进度多寡为驱动力的系统下,固定队为了冲进度,10点开服就进去,草草的调完东西,让队里的一到两个车头,狂推,新玩家也想学,但没机会啊,总不能抱着长长的攻略,一遍又一遍的啃吧,并且实践是检验真理的唯一标准,总要做到知行合一吧。
在线为队友调,才能真正做到宣发里的,车头一边推进,一边指导队友,其乐融融。
因为,放置游戏,很多人喜欢开着游戏放置,虽然自己可能是新玩家,对游戏理解不足,但是开着游戏,已经是习惯了,看着队伍往前推进,成就感也会满满。
现在情况是,车头被逼的逼新玩家队友下线,一个队伍里,车头和新玩家之间居然成了对立面?
这也不利于社交,总而言之,言而总之,能解决一切的痛点的方法是,抓住初心,放置+社交,而不是赚钱,以赚钱为初心,是做不出好游戏的,也赚不了大钱,不忘初心,方得始终,舍得,有舍才有得。
再次重申,我绞尽脑汁为贵公司策划的,很大程度上是合则两利的建议,玩家既能玩的开心,贵公司也能做出好游戏,同时KPI也会肉眼可见的上涨。
乌拉拉绝对能成为爆款,比现在爆很多,只要贵公司把赚得的钱,投一部分到服务器维护里,我打包票,在第二part为贵公司讲解我的浅显见解。