【星界通讯A-10】β-3测试感言
各位亲爱的冒险者们,大家好呀,又见面啦!
β-3测试基本告一段落,非常感谢大家的支持、鼓励、批评和建议。
我看到有不少熟悉的小伙伴依旧非常积极地体验测试、安利朋友、反馈意见。
也看到很多第一次来到星界的朋友,飞快地融入、交流、提出新想法。
我一直相信,一个好的作品是需要不断聆听用户的声音,不断打磨,不断进步的。你们让我们确信团队做出的些许改变是有意义,是值得进一步去尝试完善的。
在上一次的β-2测试中,我们收到了大家的诸多反馈,也逐一进行评估、审核和制定相应的解决或优化方案。我们努力尝试去做一个我们理想中的RPG游戏,也努力去照顾到更多玩家对游戏体验的潜在诉求。而对这两者平衡的把控,并不是件容易的事情。
我们不敢说这次β-3的版本中我们做得有多努力多完美,毕竟我也切实看到了很多老朋友对于部分改动的吐槽和批评,像是初期节奏太快、人设太单薄、剧情太平淡等。但也看到了很多人对于现在版本的喜欢和支持,以及基于此提出的许多建议。
项目组这次也跟前几次测试一样,对大家的吐槽、反馈、意见、建议都做了记录。对于一些比较突出的问题,我们进行了紧急讨论、调查和商议,有些初步的优化考虑,在这里简单和大家说下:
第一,对于剧情内容。
我们会在基本不改变整体游戏节奏的情况下,对内容文案、剧情表现进行优化,把重要的人物进一步通过故事和表现凸显出来,丰满人设,加深大家的代入感。
同时,如果按计划顺利进行的话,下次和大家见面,将会把故事开放到王城篇。
第二,关于任务引导。
这一次的任务引导相比β-2测试来说,优化效果还是比较明显的。不过依然存在一些描述过于模糊的地方,导致大家想要完成一些小任务需要耗费不少的时间,甚至还可能因为不清楚一些设定而导致任务无法推进。对此,我们会继续进行优化,并考虑增加更多的任务形式。
第三,伙伴AI。
这是个一直需要不断迭代完善的老难题。这一次β-3测试中,我们平衡了怪物的AI行为,减少了伙伴被怪物碾压的情况。但如何让AI的行为更加智能,这块会是接下来需要再优化的。我们也在考虑加些辅助的方式,像是玩家指令,通过指令让伙伴集合或散开、间接实现跑位,具体效果如何,还需要在后边开发时来验证。
其他的方面的优化还会有很多,像是背包上限机制的调整、物品道具描述的细化、委托接取提交流程的优化等等,这里就不再逐一说明了。关于不少玩家讨论的钓鱼玩法,下个版本,我们计划会配套上线一个斗鱼玩法,钓鱼的乐趣会大大增加,可以期待一下呐~
努力践行初心,聆听大家的意见。我们会继续悉心打磨《造物2》这款作品,期待和大家的下次见面,期待将更完美的星界呈现给大家!
最后,再次感谢大家!
我们,星界再聚!
《造物2》星界时空拟合组